游戏不支持多核
游戏不支持多核
理论上计算性能等于主频乘以核数,没有错误。但是客观上不是,因为很多程序不支持多核运算尤其是手机上。
就像一个人有两条腿,他用两条腿跑,现在你给他加两条腿,可是他不会用四条腿跑,只能继续用两条腿,哪个手机CPU敢说自己实际使用性能吊打a7?人家a7就是双核,现在其实支持4核的程序并不多。在PC上现在很多CPU竟然玩好多年前的游戏WOW还卡,原因是WOW优化太差,不支持多核CPU,这就是一个典型的例子,手机上不支持多核的程序应该更普遍。
另外运算分成很多种,其实极其复杂,比如浮点运算,在PC上AMD核数和主频都完虐Intel中低端产品(我指的是i5及以下产品)但是AMD的浮点运算能力真是不行,谁用谁知道,有一句话叫i3默秒全,意思就是Intel的i3处理器可以完胜AMD所有的民用级处理器,电脑的跑分软件很多而且评价全面,(不像手机上那个逗比的安兔兔),就是跑分都跑不赢,实际应用更不行,怎奈AMD浑身上下全是核心也就解压缩的时候有点用武之地。
另外还有图像处理,这东西靠的是GPU,其实对于玩游戏之类的用户非常重要。
另外神马架构,驱动,指令集之类的都会影响,这里就不讲了,要想明白你可以去大学里听点课。
所以那些简单的核数乘以主频的理论计算只是片面的。