3D游戏场景建模需要美术基础吗
3D游戏场景建模需要美术基础吗
需要。3d美术最重要的模块无疑是游戏的建模,对于小白来说,可能会纠结于我美术基础不够,没学过画画,我三维想象力不强....事实上,美术能力真的不是建模最需要注意的,我看到很多的大神他们都不是科班出身,他们在经过系统的学习后依旧能够蜕变成建模高手,有美术基础的也不一定学得有他们好。
想学习游戏建模,但是自己是零基础,现在马上要毕业了,学这个还来得及吗
当然不能!
绝对不能!
如果你刚出生的时候吐字不清,没办法完整的喊出“爸爸”“妈妈”并且说出“我爱你”这种表达情绪的词汇,那么你是很难学会游戏建模的,甚至你可能念书都很困难。
看清楚了吗?按照这个逻辑,没人能学游戏建模。
我们所谓的0基础,无非是从没有接触过3D建模,
甚至连对3D建模有帮助的美术基础都没有。
但是大多数人,都是这么学过来的。
没有基础你就打基础,just DO!
这里简单给0基础的新手提几个建议。
首先,我们学习基础的建模软件,比如:
maya、3Dmax。
这是最常用的。
不用急,一个个来,当你学会并且熟练掌握其中一个,另外一个学起来就非常轻松。
因为从事3D建模行业,这些软件都是必须要掌握的。
游戏建模相比其他的产品建模要更复杂一些,你要掌握的工具和命令要更多。
比如游戏场景建模、游戏角色建模,都是需要花很多的时间去练习的。
我们以角色建模师举例:
打个比方说,现在很多的游戏卖皮肤,例如某某先锋。
一个模型,N个颜色,然后给个名字,钱就赚到手了。
但是,所有的这类设计,由原画设计师手绘出来后,由建模师二次设计得出的产物。
遇到小规模的公司,可能所谓的设计都没有,由项目经理或老板,随手画一个角色(要多烂有多烂那种)再由建模师进行所谓的二次开发。
要从一幅画,转换成3D模型,想象一下,对美术的基础要求是什么程度。
至少你要有基本的身体架构的认知,不能做出来手不像手,头不是头。
要有基本的动作发力的认知,关节运动方式的认知,等等。
同时,还能用绘画表达出来,让玩家或观众,看上去自然不突兀。
(当然,得过且过的人和公司多了去了,我个人认为,公司可以不要求完美,但是作为个人来说,不想做和做不到,是两码事)
美术的学习真的和数学语文不一样,首先,要有大量的项目去做,其次,还真的要付出热情与耐性去打磨。
不是你背下了,就能做好。
数学语文有标准答案,但是美术没有标准答案。
比如说,我刚才说的人体结构,在某些克苏恩、末世、丧尸等黑暗系的背景设定中,反而不要遵守人体规则,只不过如何夸张才能达到最好的效果,而不会让人觉得用力过渡,又是美术的水平问题。
只不过,好在美术和语文数学不一样,学数学,你不是天才,真需要很多年的打磨(10年向上)。
而美术,只要你愿意学,愿意投入,以放空的姿态,愿意投入精力与金钱的情况下。
有个半年到一年,就能够解决问题。
对于一些天赋较好的(我带过的徒弟),1个月达标的都有。
如果你对3D建模感兴趣,可以关注我 @老猫博德
我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;
希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。