《三国志・战略版》这游戏好玩吗
《三国志・战略版》这游戏好玩吗
我来说说我的看法
首先战略版作为SLG类型的游戏,战斗系统和战斗类型是让我意外的,影响战斗的因素很多,武将属性、战法、士气、体力、兵种克制、城建。这意味着什么大家也心知肚明?即使是土豪也不敢无脑氪吧?
它的优势在哪里?别和我说像率土,同三国游戏有相同元素很奇怪?关键就在于谁能做得更好更真实。
下面我来说说战略版的三大杀手锏,也是这一次进步的三大亮点。
第一,真实的地形,为了让玩家的战争体验更加真实化,《三国志战略版》还原了古三国战场的真实地形,也正是因为如此,“因地制宜”的战略才能够被发挥,比如说地图上的山、河这样的特殊地形没有办法行军和被占,玩家就只能绕后,再比如渡河一定要有码头、峡谷,你可以提前占领扼守,这也极大地增加了游戏的可玩性。
第二,真实行军规则,部队可以自由转向,自由换目的地。这意味着什么?战略。三十六计里就有很多关于行军的战略,而这一切的基础就是自由行军,出其不意攻其不备,行军非常重要,我想这也是战略版战略的体现。
第三,也是我认为最为重要的一点,兵种克制,这也会让游戏出现以多克少的情况。三国志战略版可以看得出一直在追求游戏的平衡,尽管没有办法完全平衡。
只玩过几天的玩家可能还没有接触到游戏的核心元素,其实它确实有前者的影子。但它的核心玩法很特别,设计也很用心。再加上光荣正版,立绘上符合三国的历史。
总的来说这款游戏还是值得尝试一下的,公测之后再去下定论也不迟。至于游戏以后会如何我也不知道,但从现在来看,还是能够看到设计者的诚意的。