从王者荣耀到“今晚吃鸡”,2017年中国游戏行业营收成绩如何
从王者荣耀到“今晚吃鸡”,2017年中国游戏行业营收成绩如何
近段时间,吃鸡类游戏的火爆程度我们是有目共睹的,大有超越王者荣耀的趋势。从当年王者荣耀的“五五开黑”到现在的“大吉大利,今晚吃鸡”,这其中究竟发生了什么变化?2017年中国游戏行业营收成绩如何?接下来就由小六为大家解答。
NO.1 整体方向
根据《2017年中国游戏行业发展报告》中指出,2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%。单从这个数据我们就不难看出,游戏行业在2017年取得了非常大的发展,其中也免不了有硬件技术的进步,以及用户游戏习惯所带来的主导因素。
NO.2 用户规模
在过去的2017年,客户端游戏用户数量基本与2016年持平。而移动端的差别就比较大了,到如今移动游戏用户大约为4.6亿,比2016年增长了9.0%。这个9%对于游戏行业来说可不是一个小数字啊!足以说明了移动端的用户规模大有赶超客户端的趋势。
小六见解
总的来说,随着移动游戏市场的逐渐稳定发展,必定会带动整个游戏行业的发展。很多游戏公司重心开始向移动用户转移,其中“端游改手游”就是一种策略。想想以前英雄联盟火爆的时候,腾讯便趁机推出了王者荣耀。现在正是绝地求生火爆之时,那手游版的吃鸡类游戏也就应运而生了。所以,从王者荣耀到“今晚吃鸡”这是必然的趋势。
好了,今天小六的讲解就到这里了,相信大家已经知道“从王者荣耀到今晚吃鸡,2017年中国游戏行业营收成绩如何”这个问题的答案了吧!
2021游戏收入排行榜前十名
1、《PUBGM》:28亿美元
第一名PUBGM是腾讯旗下吃鸡游戏《绝地求生》,上线以来获赞无数,尤其是受到海外玩家的追捧,曾经还拿下年度金摇杆最佳手游,这款游戏能力压王者荣耀取得第一,广大海外玩家功不可没。
2、《王者荣耀》:28亿美元
第二名王者荣耀也是常年霸占手游营收榜的,从每一个季度或者每月的营收来看,王者荣耀都是在榜单前三,所以没有蝉联冠军已经是让玩家感到惊讶了。但是不管怎么说,前两名都是腾讯的,果然游戏霸主地位不可动摇。
3、《原神》:18亿美元
原神从去年上线开始就没有离开过营收榜,尤其是每一次更新都能带来爆炸性的增长。2021年原神还获得年度最佳手游和年度最佳运营游戏大奖,9月份更新后,神里和雷神老婆更是刺激消费,让原神的收入暴涨5备不止。虽然国内玩家一直都有争议,但并不影响这款手游的吸金能力。
4、《罗布乐思》:13亿美元
罗布乐思这款游戏主要收入也是来自海外玩家,虽然说腾讯已经引进国服,但是从游戏内容来看,更多的还是针对未成年玩家,而国内对于未成年玩游戏的政策,今年管控尤为严格。所以腾讯引进国服前景堪忧,海外大火不知道还能持续多久。
5、《金币大师》:13亿美元
金币大师是一款以色列的老游戏,主要通过转盘和攻击其他玩家的村庄来掠夺资源,玩法简单但是很上头,加上关卡和卡牌收集,玩了就停不下来。游戏下载量超过3.5亿次,一款老游戏有这样的成绩相当惊人。
6、《宝可梦GO》:12亿美元
宝可梦GO也是海外的游戏,而且取得12亿美元的成绩算是这些年来最好的了,毕竟IP摆在这边,有庞大的粉丝群体存在。其实如果这款游戏能引进国服版,那么营收肯定是不得了,有前三的的潜力。
7、《糖果粉碎传奇》:12亿美元
一款画面精美的三消游戏,游戏中玩家需要在一个行列中匹配三种糖果,从而通过一个有雪人和尼斯湖水怪的虚拟世界。此前由腾讯代理,后来合约到期就结束运营,在海外仍然是热门移动游戏。
8、《Free Fire》:11亿美元
游戏的玩法也是吃鸡,最大的市场是印度,而之所以能够出头就是因为站在了风口,因为此前印度对于国内游戏的限制,导致绝地求生这些退出了市场,所以就趁机上位。
9、《赛马娘》:9.65亿美元
这是一款日本的游戏,语言也只支持日语,但仍然有这么大的影响力,可见这款游戏有多火。在日区Appstore排名畅销榜第一名已经连续42天了!游戏的火热甚至还带动了日本的赛马业,日本赛马“樱花赏”的投注金额已经暴增了30%。
10、《三国志战略版》
三国志战略版是三国题材的战争游戏,玩起来比较烧脑,需要对武将和英雄很熟悉,灵活的运用各种技能和装备,丰富的PVP玩法,随时随地展开激烈的对战。