卡牌游戏是如何设计使得公平的
卡牌游戏是如何设计使得公平的
从现今的卡牌游戏看来,大多数卡牌类游戏的主要机制是双方甚至多方轮流出牌,通过相互进攻损失敌方的血量来获取游戏的胜利。在游戏中不同的卡牌,有着不同的属性,所以也就有了强弱之分。当然,属性很好的卡牌或许需要通过氪金来获得,因为卡牌属性的强弱在一定程度上影响着游戏胜负的因素,但是并不意味着好的卡牌一定能左右游戏的胜负。毕竟在卡牌游戏中,“运气”其实是一种不确定值,不管游戏团队在其制作当中,是否投入一定的精力去预估它的公平性,最终的结果,一定不会是一个明确的数值。因为卡牌游戏中卡牌的属性众多,随机抽到的卡牌也有无数种的组合。所以,有句话说得很好:
“其实游戏开发在用线性的开发时间换取非线性的游戏解空间,因此游戏问题往往是组合爆炸的博弈树空间,游戏本身就变成了计算复杂度分析问题。”
这句话的意思可以这样理解:在有限的时间里设计出无限的游戏组合。卡牌游戏中所谓的公平我个人认为不应当用胜率的胜负来衡量,其公平与否应该从各种卡牌的属性克制之间考虑。各种属性之间相互制约,就是卡牌游戏的最大平衡。
以上这么说也并不是意味着所有卡牌游戏都那么在乎所谓的“运气”。比如在卡牌游戏中,还有一类RPG卡牌游戏,它不仅沿袭了卡牌游戏的策略性与RPG游戏的丰富性,还有着精美的动作战斗效果和精美的背景设计,我个人认为,相对于回合制的卡牌,此类卡牌游戏的设计就公平许多了。相对而言,不是这么靠“运气”来取胜。而且自由的游戏模式,丰满的游戏剧情和开放的地图提高了游戏的耐玩性。与其在在回合制卡牌中被运气作弄五体投地,不断遭受被对面智力血虐的痛苦,心疼的看着胜率自由落体般的下降,还不如尝试着玩一玩RPG卡牌游戏,况且一般来说,RPG游戏中的材料可以通过游戏来获取,并不需要大量地氪金,还能体验到与众不同的游戏效果。
在之前,卡牌游戏我个人主打《三国杀》,但后来因为种种原因:例如队友忠变反,或是反贼队友受主忠贿赂而败等扎心操作,最终弃游。后来开始尝试RPG卡牌游戏,并沉迷于它的动作特效以及高自由度和丰满的剧情。最近新入手一款很棒的手游《天命传说》,游戏中技能释放采用的是拖动模式,动作特效制作很精美,例如人物形象和BOSS特效都极其炫酷,而且剧情也十分丰富。
其中的的“天神天命”系统是游戏一大特色,在系统阵型上可以根骨不同的角色不同的天命把配出不同的组合,并且还能获得相当强的增益,各个卡牌之间的相互制约和平衡,完全体现了卡牌公平的功能性。
作者:落芷烟云
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ung卡牌游戏玩法介绍
在纸上画上五横五竖,背面乱排,要无序,这样公平,双方不能偷看,然后两人轮流翻牌,第一个人翻出红牌,就使用红牌,对家使用蓝牌,每人轮流一次行动,要么翻牌,要么走牌,要么吃牌。三种行动选择一个,走牌时每次走一格,不能跳牌。