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什么游戏支持手柄震动

misa2 04-28 3次浏览 0条评论

什么游戏支持手柄震动

一些格斗冒险射击类游戏都支持手柄震动效果。这些游戏产生的震动效果能够达到身临其境的效果。像古墓丽影,生化危机,在冒险的同时会根据剧情需要产生震动效果,比较引人入胜。

射击类游戏也会产生震动效果模拟设计场面,格斗类游戏的震动效果也很不错。

拳皇97大门五郎“假震”,看上去很是鸡肋,实际中有什么作用

喜欢玩拳皇97的朋友们,对于游戏中的角色基本都了如指掌。虽然不敢说每个角色都用的多好,但至少对招式都比较清楚。如今比较主流的阵容除了“五强角色”之外,应该就属“大门五郎”了。提起他,让人印象最深的招式肯定是“地雷震”,而这一招还有个虚晃的套路“假震”,很多玩家角色“假震”几乎没有作用,到底是否如此呢?接下来咱们一起分析一波~

首先解释下何为“假震”,大门五郎地雷震的输入指令是轻拳,当你替换成重拳时,地雷震就会变成“假震”,实际效果为没有“震”的姿势,只是抬手时的动作很像,但不会给对方角色造成任何伤害。这一招到底有什么用处呢?我个人觉得主要是三点:

什么游戏支持手柄震动

第一:用来虚晃对手,因为真的“地雷震”给对手造成的伤害一点也不亚于一套小连段,因此对战中一般都比较忌惮这一招。每每看到大门五郎抬手的动作,大多数人都会选择直接防御。正是利用了这一点,真真假假虚虚实实,让对手防不胜防。

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第二:bug震时用来“卡帧”,熟悉大门五郎的玩家们一定都知道“bug震”的使用方法。在针对不同角色时,使用的卡帧招式也不一样,(不同角色倒地起身的速度不同)例如:在针对“日本队”、莉安娜以及大蛇等角色时,bug震的卡帧招式就离不开“假震”。虽然也有其他花式套路,但是对于大多数玩家来说,还是传统方法用起来比较简单。

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第三:用于取消某些招式的后摇动作,拳皇游戏中有过的很有意思的设定,人物在发招后迅速输入下一个招式的指令,之前的招式后摇就会取消,继而开始下一轮指令动作的施展。大门五郎的“假震”在某些时候就可以作为取消来使用,大家千万别觉得没什么作用,实际作战中,招式取消后摇对于时机的把控影响是很大的。

好了,关于“假震”的作用就先说这么多吧。各位拳皇大神们,大家觉得这一招到底属于鸡肋还是神技?不妨在评论区留言,来说是自己的看法。

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