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ps4怪猎光盘有dlc吗

misa2 04-29 3次浏览 0条评论

ps4怪猎光盘有dlc吗

有DLC但是绑定帐号,不通用。冰原加进了一堆使人印像深入的新的和重归的妖怪,并且这个已很棒游戏仍旧获得了革新。

就增添的内容而言,完全能够算一款续作的容积,只管有一些依靠了解的妖怪的亚种(老手大概不会太在乎这一个问题)。

“冰原”从始至终都令人兴奋且颇具突破,重申《怪物猎人:世界》是这一代中最棒的游戏之一。

魂系游戏,怪物猎人真的比MOBA、RTS更硬核吗

这里是喜爱游戏的小白

这个问题非常有意思,魂系游戏,怪物猎人真的比MOBA、RTS更硬核吗?大家都知道,魂系游戏是以高难度受苦而著称的,而怪物猎人自从改了网游以后,难度比较单机版可以说下降了太多太多,已经不是原来怪物猎人的味道了,不过对于一些手残的小伙伴来说还是相当困难的。那么这两款游戏真的比MOBA、RTS游戏更加硬核吗?且听小白来分析一下。


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首先我们来看魂类游戏,这类游戏通常具有较高的难度,有非常不错的打击感。游戏的主要乐趣在于不断的挑战自己,在一次次的死亡中,让玩家自身得到提高,当你适应了BOSS的攻击节奏,破解了他的攻击招式以后,战斗就会如鱼得水。这类游戏的主要乐趣不在于培养游戏中的角色,而是培养屏幕前的玩家,虽然游戏很难,但是大家仍然乐此不疲。

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而怪物猎人,早期的怪猎无论是PS2上的还是PSP上的,都可以说是难度非常大的一款硬核游戏。但是自从怪物猎人世界改为网游了以后,为了照顾许多网络玩家,让游戏更具有普及型,在游戏难度上可以说是大大折扣,就目前来看,怪物猎人世界的难度完全无法和黑魂比拟的。


先来总结一下以上两款游戏,可以看出,他们都有一个共同的特点,就是无论是单人作战也好,合作共斗也好,都是属于PVE范畴的,出于游戏性考虑游戏的难度一定是被控制在可控范围内的,是让大部分玩家都能过去的。所谓的难只不过是给玩家的感受而已,但是真正卡关卡到死的情况还是不太多的。那么我们来看看用来对比的MOBA游戏还有RTS游戏。

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MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏。这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。

从以上介绍可以看出,MOBA游戏是由RTS游戏改进而来,由于RTS的难度过高,玩家很容易拉开距离。不仅如此,很多玩家甚至连电脑都无法打过,这样的难度下可以说毫无游戏体验,在此基础上进化出的MOBA游戏,对于个人操作要求大幅降低,相对的增强了团队合作和个人意识方面的要求,可以说和RTS相比,MOBA游戏更像是一款需要用脑来玩的游戏。

即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。这类游戏,在早期的无脑发展造兵A人之后,经过不断的发展,直至微操的出现让游戏发展到了顶峰。这类游戏,不仅需要强大的APM作为支持,还需要果断的策略,精准的操作,极佳的心理素质,还要熟悉各种套路,和对面进行勾心斗角的斗争。可以说只有RTS游戏才是真正的策略游戏,对玩家有全方面的要求,当然,极高的上手难度让大部分普通玩家都没有游戏体验,这也是为什么RTS游戏没落的原因之一。


综上所述,从总体上来讲,作为同是优秀的游戏作品,PVE类的游戏无论如何在难度上都无法超越PVP游戏,毕竟玩家的创意是无穷的,与人斗其乐无穷,一直变化改进的套路才是PVP游戏的难点,而PVE无论怎么做,以目前的科技水平,只要你摸清了套路,基本就没有难度了。所以如果要进行排序的话,难度应该按照RTS>MOBA>魂类>怪猎这个顺序来排序的。不知道大家是否同意呢?

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