C语言编程猜数字
C语言编程猜数字
1. 是的,C语言编程可以实现猜数字的游戏。
2. 因为C语言是一种高效而且广泛应用的编程语言,具备丰富的语法和函数库,可以很方便地实现一些基本的游戏程序设计。
而猜数字游戏是一个很简单的游戏,通过C语言中的随机数生成、比较和循环语句等功能即可实现。
3. 此外,如果想要实现更复杂的游戏程序,可以在C语言的基础上进一步学习各种算法和编程思路,结合图形化界面和声音等多媒体元素,以提高游戏的趣味性和可玩性。
怎样用计算器编程打cs?可实现么
完全实现CS是不可能的。
第一点,控制。CS是鼠标控制,纯键盘控制只能像我们在手机上进行fps游戏一样,甚至还没有手机方便,现在手机fps都是触控,转向和行走都是类似于摇杆控制,而计算器只能由按键控制,方向转变和瞄准都十分受限。
第二点,画面。我们从剧中看到计算器的屏幕可能比一般计算器稍微大点儿,但说到底还是就那么一小条屏幕。显示分辨率就更不用提了,黑白单色液晶,也就是说整个画面只有黑白两个值,你要构建任何一个物体的立体模型(在如此小的屏幕上)都是一件困难的事,更别提复杂的枪支、障碍物等等。
第三,算法。一切都游戏都有相应的算法,这个计算器上不可能有什么游戏引擎,所以一切都得靠自己编程。所以,地图的布局、模型、视角转换,你的移动规则、转向规则、物体相对位置和形态,敌人的智力、敌人的攻击规则、双方的伤害判定,武器的切换、开火效果、换弹等等一切都需要编程,科学计算器的编程都是针对数学函数,几乎不可能在计算器上完成如此复杂的编程。除非你说这个计算器就是个程序编译器……你能在上面写python写c……
第四,存储和运算速度。假设钱三一真的硬生生用数学符号、黑白图案、数学函数编出了一套游戏算法,我觉得这套代码的体量大概超过了一个计算器的存储和运算能力。
以上是在说完全实现CS是不可能的,那钱三一写出来的是什么呢?
我们参考江天昊编出的游戏,扑克牌游戏,扑克牌的游戏的算法十分明确,这种游戏的显示要求、游戏机制体量都并不很大,事实上,用随机数和几个条件结构就可以完成(从高级语言角度来说)。
其实钱三一编出的CS很有可能就是战斗机制比较粗糙的版本,只是看起来比较像CS,大家在4399小游戏上玩过一些"狙击手"、"无敌CS"、"抢滩登陆"等小游戏,这些都是经过简化过的CS。
比如自己的角色是不能移动的,或者只能朝前走,或者转向后的视图一样,而且敌人只会从某几个固定的地区出现,角色行动的方向、瞄准的方向也比较受限。
说白了,就是一个键控打地鼠。但看起来真地很像CS。它的算法复杂程度很可能不如扑克牌。
要真说计算器能编出游戏我是信的,初级版雷电、简化版坦克大战、简化版俄罗斯方块、简化版贪吃蛇等等游戏我觉得都可以编程出来,你们小时候应该玩过十几块的小破掌上游戏机吧,没错,就是那种游戏。
但我们可以发现,钱三一在前一天晚上是将计算器拆开过的,也就是说他研究了里面的硬件结构,而不是单单进行编程。这时计算器在他眼里应该不仅仅是一个可编程计算器,而是运算器、存储器、显示屏等等分立的部件,他利用这些部件单独进行什么操作我们就不得而知了。
比如,我在网上还查到了有人用卡西欧计算器播放极乐净土,如下:
不过大家也别拿这个来说事,我推测这个大概率只是借用了计算器的显示功能而已,可能是这么实现的:
将视频的分辨率修改为和计算器分辨率一致——将一帧一帧彩色图像转化为灰度图——进而转化为一帧一帧二值图(黑白图),此时这些数据就可以通过计算器的显示屏显示出来了。(图中好像是因为色块亮灭延迟造成有灰色的感觉)
以上均不涉及对计算器的复杂编程,更多的工作是在其他地方完成。
所以如果钱三一的CS真得很逼真,他很可能是把一些现成的CS黑白动画放进计算器的存储器里,通过按键来播放,由此达到一个玩CS的效果。