tnt手游叫什么名字
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《TNT弹道轨迹》(TNT、Target & Track)是由腾讯游戏开发的一款多人在线的休闲回合制网页游戏,于2011年发行。
游戏中的角色形象可爱、生动,游戏画面精美且不乏味。玩家可以根据抛物线原理发射炮弹达到命中对手或者破坏地形等目的,从而击败对手。
由于腾讯与《弹道轨迹》游戏开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,腾讯已于2018年8月30日11点正式停止《弹道轨迹》在中国大陆地区的运营
有什么游戏高度模仿了枪械的弹道特征
谢邀,目前没有任何游戏真正的模仿了枪械的弹道特性。
哈哈,是不是觉得都被蒙了啊?
这件事其实得从游戏的开发来说。
目前我们玩的大部分游戏都是用unity 3D或者Unreal等游戏引擎开发的,这些游戏引擎里面的确是有物理引擎的,可以模拟出加速度、自由落体、阻力减速等物理效果。
从理论上是可以完美的模拟弹道的。
但是对于真正的游戏来说,我们可以给一个子弹的弹头赋予一个方向和初速度,这枚弹头也的确可以按照子弹的弹道特性在游戏中飞行。
但问题是,目前计算机模拟的物理引擎如果遇到了碰撞检测的时候就会出问题,大部分物理引擎遇是以时间片为单位检测碰撞的,例如游戏的FPS为60,那么游戏引擎就会一秒检测60次。
但是游戏中的形体模型本身是由一层多边形来组成的。在空间上就是一个薄片。当第一次检测的时候子弹刚刚接近多边形,而第二次检测的时候已经穿过了多边形,这样的碰撞检测是没有办法做到的。
于是游戏的开发商们就开始蒙人了,在游戏模型上设计了一条玩家看不见的射线
当玩家开枪的时候检测这个射线是不是碰到了一个目标,如果碰到了再画一枚子弹高速的飞向目标。如果没碰到就画一枚子弹飞向远方。
这条射线的倾斜度和玩家举起枪的角度呈现一个函数关系,因此打击远距离的目标则需要稍稍的抬高枪口。
事情就是这个样子的,其实就是“指哪打哪”。
要不然的话,玩家在游戏里面突突突打出一梭子子弹后,电脑就会因为算不了这么多的物理题直接死机了。
其实弹道就像游戏里面的光线照色效果一样,都是蒙人的,真算的话,不论多强的CPU或者多强的显卡都是吃不消的。