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直击策划!你想知道《荣耀大天使》的事都在这 ②

游经典 11-30 32次浏览 0条评论

大家好,我是《荣耀大天使》的策划——路西法。上个星期,咱们收到了安安和咩咩整理好的勇者们的建议,那么今天,我就来重点回复一下勇者们比较集中关心的一些问题。本文字数约为3000字,大概需要花费5分钟的时间阅读。

   《荣耀大天使》是一款献给老玩家,同时又面向新玩家走向新未来(次时代)的一款魔幻mmorpg手游。

此话怎讲?

首先,咱们永远不能忘记,这世上还有许许多多的老玩家依旧在为了这类型的游戏而坚守着,他们坚信这类游戏,有朝一日依旧能够重拾当年的辉煌。比如画面不够、骗肝骗氪、到处都是托等等。针对于这些“别家的”建议,咱们开始一步一步地制定研发计划,然后一步一步地去落实:画面不够咱们就把画面整,味道不够纯正咱们就把游戏弄纯正,骗肝骗氪咱们就改成送海量福利等等。

同时,《荣耀大天使》也是咱们尝试走出的新一步。在游戏里面,咱们加入了闯关系统,融入了时下卡牌游戏流行的闯关玩法,让玩家在游玩的过程中目的性更加强一点;接着,咱们加入了Gm系统,让玩家能够公平的享受更加开放的挂机体验;最后,咱们设计了三职业同屏的玩法,让玩家能够更加自由地自定义自己的角色和战术,同时体验到用智商碾压对面的快感。

 

首先,在局部,也就是在模型的精度上,我们是花费了很多心思的。咱们先来看一下这个“玛雅之手”:这个模型的纹路、配色、质感都是经过悉心打磨的。黄绿色的色调显现出“玛雅之手”的古铜金属感,蓝色的外骨骼表现出“玛雅之手”的攻击性,再加上它具有呼吸感的动作表现,可谓是将玛雅之手予以人的压力表现得淋漓尽致。整体画面的颗粒感是很强的,有种画面上布满铜锈的感觉。这个画质感觉,在以前的一些欧美RPG上用的很多,颇有历史的古朴感。

 

所以,咱们在整体画面上,做的是很硬核的。它没有像市面上用ue4渲染的游戏那样有种油腻腻的感觉。但我觉得,这种老画质不见得不受年轻玩家的欢迎,毕竟像是像素游戏也是有很多年轻玩家所喜爱嘛。

在游戏里,可能玩家都潜意识的去想搭配三个不同的职业,但是实际上,咱们的三职业是可以选择重复的。

 

 

角色属性点数分配玩法是我们这种老游戏的经典玩法了,合理地分配自己的角色属性点数,可以更好地发挥角色的全部实力。况且在《荣耀大天使》中,可以同时出战三个角色,这就可以让各位勇者更加自由地分配自己的角色属性属性点。当然这只是一个众所周知的偏大众向的加点方案,我很希望大家能够研究出一些骚套路出来。期待能够在社区里看到勇者们分享出来的新打法!

 

如果一个挂机点有多个勇者同时挂机的话,那么该挂机点的小时收益将会被平分。那么这时候,你是会咬咬牙,击败区域守卫boss进入下一个挂机点,还是会忍一忍,退一步寻找更加合适的挂机点,还是热血上头,将周围一起挂机的勇者都击败?每种做法都有优有劣,希望遇到这种情况的勇者,可以多加权衡和思考,寻找最合适的经验获取方案!

 

额,很尖锐的问题。其实说实在,这个问题在三年前咱们内部讨论的还是蛮激烈的。做游戏嘛,挣钱不寒碜,人是要恰饭的嘛;但是又有人认为,如果既想要口碑,又想要游戏好玩话,倘若加入过多的氪金元素,无异于南辕北辙。最后我是这样跟他们说的。我说:“钱嘛,挣不完的。如果我降低游戏的商业化程度而提高游戏的游戏性,再配合市场打一波薄利多销,是不是可以在这种‘骗氪’游戏中另辟蹊径,实现名利双收呢?”

我相信,参加过咱们上次计费删档测试的勇者,肯定已经见识过咱们《荣耀大天使》的福利程度了。毕竟现在很多游戏开服都搞送多少多少抽那样,如果我们不提高点福利的话,似乎有点跟不上潮流了。我承认这里面有赌的成分,也请各位勇者能够在公测当天多多支持我们!

 

三年以来,《荣耀大天使》灌注了咱们很多的心血。正如游戏名中的“荣耀”二字,是我们给予游戏的十分厚重的期待的证明!所以这款游戏,咱们是会做长线运营,由于还没公测,所以咱们目前所想到的话,可能会在未来几个版本给玩家带来以下内容:

1)后续版本会优化场景的帧数,让玩家拥有丝滑的游戏体验。

2)后续版本会出很多跨服社交活动,同时强化游戏的社交性,让玩家能够找回当年的弟兄一起重拾热血!

3)公测后后续版本更新频率稳定,每个月都会有一次大版本更新。拒绝咕咕咕,从我做起。

现在目前规划的有那么多,当然具体情况也要看公测的时候咱们的《荣耀大天使》表现如何,正所谓勇者们的激情才是我们继续优化游戏的热情,希望咱们的《荣耀大天使》能够正如其名,重拾荣耀!

 

 

 

 

 

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