如果用超算为终端设计一款游戏,能达到什么程度
如果用超算为终端设计一款游戏,能达到什么程度
首先我要指出的是限制游戏发展的并不是终端的性能。
限制游戏自由度的主要点有2个:
1.设计者故意进行限制,以方便玩家的理解,学习,上手,同时方便自己对游戏世界进行控制,而不要出现不可预知的事情。
比如有人造出了一个黑洞,吞没了整个游戏世界,而影响到了他人。
2.实现自由度实际上是在游戏世界中模拟规则,其中更难的是用代码把规则实现出来,在游戏设计的时候会做很多为了实现而做的简化,比如早期的回合制。
当然随着终端的性能提升,我们还是有机会获得更好的游戏体验的。
1.首先就是画面,更高的性能意味着更真实的光影,更真实的物理效果,当性能不受限时,我们可以在游戏中实时看到电影CG级的画面效果(其实这也需要很多设计工作的配合,比如更精细的模型)
2.其次是我们可以和更多的人进行互动,比如10000人的吃鸡感觉怎么样?
或者100000人的战场?
另外,现在VR,AR,MR技术都已经开始起步,在视觉上面目前都已经达到了可以商用的地步。
但是目前的瓶颈主要是在控制技术上。
我们的视觉,听觉已经可以进行虚拟世界,但是我们的身体,触感还在现实世界。
想要解决这个问题,可能还需要生物学的发展。
ktv终端场和游戏场是什么意思
KTV终端场和游戏场其实是KTV经营中的两种不同的概念。
KTV终端场,可以理解为KTV的基本经营形态,主要是提供一个唱歌、娱乐的场所。在这里,顾客可以享受到高质量的音响设备、舒适的环境以及优质的服务。KTV终端场通常会有不同的包厢供顾客选择,每个包厢都配备了相应的设施,如点歌系统、麦克风等,让顾客可以尽情享受唱歌的乐趣。此外,KTV终端场还可能提供一些基础的饮品和小吃服务,以满足顾客在娱乐过程中的需求。
而KTV游戏场,则是在终端场的基础上增加了游戏元素的新型娱乐场所。游戏场不仅提供唱歌服务,还引入了各种桌面游戏、电子游戏等娱乐项目,使得顾客在唱歌的同时,还能享受到游戏的乐趣。这种娱乐形式的出现,旨在为顾客提供更加多元、丰富的娱乐体验。在游戏场中,顾客可以和朋友一起参与各种互动游戏,增进友谊,加深感情。同时,游戏场也会配备专业的服务人员,确保顾客在享受游戏的过程中得到良好的服务和体验。
总的来说,KTV终端场和游戏场都是为了满足顾客的娱乐需求而存在的。只不过,游戏场在提供唱歌服务的基础上,更加注重顾客的互动体验,通过游戏的方式让顾客在KTV中度过更加愉快、难忘的时光。