属性伤害会稀释吗
属性伤害会稀释吗
属性伤害在游戏中确实存在稀释的现象。当玩家通过装备或技能获得额外的属性伤害时,这个伤害值会与角色的基础属性相乘,从而产生更高的伤害输出。
然而,当属性伤害增加到一定程度时,继续增加属性伤害对总体伤害输出的提升效果会逐渐减弱,这就是所谓的稀释现象。这种现象在很多游戏中都有出现,是游戏平衡性的一种调整方式。
dnf最终伤害多少会稀释
这个东西从来都不是说达到多少标准才会稀释,而是最终伤害这个词条变多,就会产生稀释,他和白字的稀释基本条件相同,只要你伤害形态不变,就会产生稀释。
举个例子!
比如你伤害打怪100点,有一条百分之十的最终伤害,他就提升百分之十,很稳定,100✖️0.1➕100。110点伤害,就是在原来100伤害的基础上,提升百分之十,但如果两条百分之十的最终伤害词条,这样算,100✖️0.1➕100✖️0.1➕100,120点伤害,这里就开始稀释了,本来第二个词条提升百分之十应该是110✖️0.1➕110,收益应该是121点才是无稀释收益。
所以加算的像最终伤害,白字,额外暴伤,额外黄字都是这样计算的,不过相同词条少,加成少的情况下其实差距不明显,就像上边数据所说,也就差一点伤害而已,放大数据也其实不是太大,而且这个东西没法避免,词条重叠还是很多的。
没必要纠结太多,主要是现在装备的词条就是这些,稀释没办法避免,而且现在除了技能攻击力还有黄字暴伤,其他的都是上边那个算法稀释的,还有现在装备都是基本统一的,并没有什么太多搭配选择,也就是套装之间的选择而已。
我是小乐境,一个最终伤害过百也没办法的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。