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现实中的枪战和第一人称射击游戏里的体验有何区别

misa2 05-09 3次浏览 0条评论

现实中的枪战和第一人称射击游戏里的体验有何区别

现实的枪战与游戏中的枪战完全不同。

第一当然是安全问题,这是大多数人首先想到的,毕竟游戏里死一百回都可以完美重生,现实中中枪也许就真死了,即使不死,打断手脚,肌肉撕裂,内脏受伤,骨头粉碎,那种痛苦保证你生不如死,残疾了还会影响你的家庭,影响你的一生,仅仅是因为稍微疏忽大意。虽然现在都有防弹衣了,你觉得真的管用?那仅仅是提高了安全概率而已,并不一定百分百保证安全的。

现在说说体验的区别。首先就是体力的消耗。玩游戏可以说最大的消耗是眼睛和判断力,枪战则是一次全身运动。士兵警察经常要体能训练,因为行动的时候他们都要穿着带防弹板的防弹衣,至少一个基数的弹药,手持几公斤的枪,还有其他副武器,比如手枪,手榴弹,烟雾弹,还有护具,头盔,全套下来的重量不亚于一袋大米,看看美军在伊拉克的纪录片,士兵为了弹药充足往往背几个基数的弹药,超出训练标准。现在买米买花生油都有送货上门的,不知道哪位小伙伴有没有试过自己驮着一袋大米,爬楼梯,爬个十层楼不喘气你就相当牛逼了,如果不仅背着大米,手里还抱着四五块砖头呢?但如果你是枪战的士兵,你不但要驮着这个重量跑步,还要跑得快,做战术动作,保持标准射击姿势,还要有格斗能力,最重要的是,不能因为身体的疲劳影响了对战场的判断力。不要说军队,看看武警就明白了,哪一个不是锻炼得体状如牛,哪一个不是健美身材,动不动就全服武装拉练,实战中体能高于一切。

还有一个不同点就是计算。玩游戏的时候,战斗范围是划定的,敌人的数目是有限的,甚至是知道的,受伤除非死了还是可以继续战斗的。实战就不同了,战斗范围不确定,即使你把对方包围起来了,对方是否有援军赶来,是否有潜伏在外的敌人,你不会知道。现场的敌人有多少,人质是否敌人假扮的,无法确定,更要命的是,万一有一个同伴受伤,你还得有至少两个人护送其撤到安全地区,那么谁去替补空缺的战术位置,还得要计算好,优秀的战场指挥官往往心目中有几套预案。在游戏中,你只需要搞好战术协调就可以了,死一个少一个,伤员也不必后送。

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《英雄与将军》(《Heroes & Generals》暂译,英雄与将军)是由曾经制作过《杀手》(Hitman)系列的团队成立的独立游戏制作室Reto-Moto开发的一款全新二战题材FPS网络游戏。于2016年发行,是二战射击类型多人FPS网络游戏。在游戏中玩家由士兵起步,通过参与战斗获得提高等级,解锁缎带,战斗勋章及装备升级的经验和积分。

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