当今时代,游戏圈子社交是青少年社交多样化or匮乏化的体现
当今时代,游戏圈子社交是青少年社交多样化or匮乏化的体现
每逢看到这种极具讨论性质的话题,都忍不住的点开看一下!
我是一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,从研发组的文案策划转至市场部的运营等多个工作岗位,对于这个话题有些自己的心得!来,咱们直接进入正题!
当今时代,游戏圈社交是青少年社交多样化or匮乏化的体现?
其实,个人认为,这句话本身并不成立。
就像题主描述的那样:以游戏为手段,社交为目的!
对此,我持不同意见。
首先,游戏本身仅是一种娱乐活动而已,其核心目的是娱乐身心,核心“手段”不是社交而是“游戏玩法”,游戏的社交功能只是辅助的功能,来达到核心目的,通过游戏的方式来放松身心。
其次,像吃鸡、王者这类的游戏,真正抱着“交友”目的去的玩家,我个人认为简直是“奇葩”、“神一般的存在”。在我身边,也没有人特意为了社交而去玩游戏,因为目前市面上有大把的互联网社交平台和方式,至于那几款...咳~恕笔者就不再多说了,悟空里一搜一大把...
所以游戏圈子的社交,对于青少年的“社交方式”而言,我倒认为这是一种“加分项”,通过游戏的方式来结识五湖四海的朋友,何乐而不为呢?这就如同在篮球场打篮球认识更多的球友是同一种方式。
不过话说回来,通过游戏的方式来扩充自己的社交圈,是一种很好的方式,但是也要有一个“度”,要安排好合理的游戏时间,不能长时间沉迷于游戏世界,这对于青少年而言,最重要的就是“有节制有规划的去游戏化社交”。
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游戏的元交际理论指导意义
游戏元交际理论是指“游戏后设交际理论”。儿童游戏理论的一种。贝特森在运用人类学、逻辑学理论研究游戏的基础上于1952年提出。
认为游戏是一种元交际过程,即在交际活动中双方识别、理解对方表现中隐含的意义。作为元交际活动,游戏的价值在于向儿童传递特定文化下的行为框架,教儿童如何联系所处的情境来看待行为以及如何在联系中评价事物,而不在于教会儿童某种认识技能或承担某种角色。也即游戏对儿童理解和建构表征世界具有先导作用。