如何评价国内舰c圈的现状
如何评价国内舰c圈的现状
舰C啊
我都多久没玩过了
实际上舰C的热度再就没当年那么高了
这有舰C本身自己的问题,也有DMM作为运营方的问题
先说说我自己吧
15年末入坑
在哪个年代被称之为死鱼岛的服务器混了两年之后肝不动了
等级定格在107级
本命響爷+萝莉凤刚入坑的时候在1-5刷到80,一天一个改二后来去3-2刷大船,也是一天一个改二
血都肝出来了,甚至还买了个surface3专门玩
结果到退坑都没混到一个甲章......
说起来我第一个婚的还是小姨子(瑞鹤)
说到现在国内舰C圈的话
热度比以前低是肯定的(你去漫展就知道了)
而且当年虽然国内有舰R作为竞争对手,但是舰R的影响力本就不高(不够高),游戏模式上也没有本质的改变,基本上就是改了个画面的舰C。(我不是来引战的,到实际上舰R或者舰N除了盟军舰船加上技能系统,真的没什么创新)
但前两年杀出来一个舰B
舰B在国内的影响力不必说
关键在于其侵入了日本市场
这本来是舰C的核心市场
舰R在日本市场基本是没有什么实质性的影响力的
但是舰B不一样
舰B在日本市场的评价十分之高
同时舰B实际上看上去和舰C同为舰娘类游戏(舰船娘化游戏)
但是其运营思路清晰,并且玩法上有所创新
不同于舰C的随意组合,舰B将舰队分析的很清楚,SS单独成军,BB和CV以及其他类型(大型舰船)作为主力舰队与CA、CL、DD等轻型舰船作为前方舰队共同组合成为战斗力量。(虽然在6船舰队和双舰队出击等设计上仍有模仿舰C的嫌疑)
海图设计则用了棋盘化设计,区别于舰C舰R的固定海图只靠侦测或者舰船组合来分叉行经路线的模式。
更多的选择权放在玩家手上。
战斗环节也并不完全自动化(舰C实际上在战斗开始时已经决定好结果,和玩家是没有关系的)前卫部队可以手动操控,主力舰队则类似于可选技能(大口径主炮有装填时间,可以手操瞄准。航空攻击也有CD闲置,鱼雷也同样)这直接区别于舰C几乎是回合制的战斗模式。
实际上舰C本来有翻盘机会的
也就是当年的舰C二期计划
我当时还做出过一次判断
认为舰C会复制舰改或者舰C街机版的操作模式
直接重做整个游戏模式,采用3D化可操作的游戏模式
费除掉无聊的回合制(预先决定结果)的游戏方式,甚至可以从页游转变为端游
本来这么干舰C肯定能够巩固曾经同类游戏第一的地位,甚至能够把舰B按死在摇篮中
然而没有,我甚至都不知道做了些什么,反正现在还是个让无觉得无趣的页游
脱坑的是越来越多
影响力低下加上没有国服导致舰C纳新是很困难的
从运营之初到现在已经过去了接近六年的时间但游戏模式毫无创新
一直在老底子上反复炒冷饭
反正我是已经玩不动了
现在只剩情怀了
另外不得不说最初从立绘上来说舰C平均是比当年的舰R、N要有优势的
但是对比舰B的风格
舰C实际上是没有什么优势的
加上无论是国内玩家还是日本玩家有相当一部分被舰B给抢了
起码玩起来不像舰C还得挂个代理
当然我不否认还有忠粉在玩啦
毕竟游戏影响力和历史摆着,提到舰娘首先想到的肯定是艦C,因为提出这个概念的就是舰C
由于舰队Collection成功吸引了大量玩家,不少游戏开发商因而对其借鉴、模仿、甚至抄袭、冒名,包括曾在中国大陆地区网络上引发舰队colletion玩家集体抗议的《舰娘世界》(曾名“舰娘国服”)、《炮妹》、《战舰少女》、《舰娘收藏》、《碧蓝航线》和《深渊地平线》等等,其中部分曾在网络上引起广泛争议,甚至有的抄袭作品为了人气不惜一切代价抹黑《舰队Collection》的形象。 另一部同质性极高的知名网页游戏《刀剑乱舞》是与舰队Collection同由DMM.com运营,但由不同团队开发制作,该团队制作人亦承认其游戏系统的许多部分参考了舰队Collection的系统。
嗯,固步自封死只是时间问题,舰B可是运营的风生水起。
比如和隔壁窝窝屎联动
怎么说呢
DMM和游戏制作方(角川游戏)怎么想的我也不知道,我只是以我自己的想法来评论这款游戏
但DMM似乎都对舰C渐渐地不上心,近年来代理端游代理的不少
即使是动画版,剧场版其实反响也只能说是平平
你说一石激起千层浪那种感觉基本没有
为了避免引战
就写到这里吧
我玩的少,实际上都已经没有什么发言权了
玩舰C的人经常吵起来倒是真的(笑)
我当年从6群退出来就是这个原因
这就这样结个尾吧
说起来好像写的有点歪,就这样吧