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从1989~2019,日本平成30年如何影响了一代中国游戏人

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从1989~2019,日本平成30年如何影响了一代中国游戏人

从1989~2019,日本平成30年如何影响了一代中国游戏人


4月1号日本皇室正式宣布,将在下月启用新年号“令和”,至此日本沿用30年的平成年号即将画上句号,回顾这段岁月,日本的游戏动漫产业响彻全世界,并且深深的影响了一代中国玩家。

现在,很多当初受到影响的中国玩家也步入了游戏领域,成为一名游戏制造者,其游戏产品研发思路、创作灵感、运营模式都或多或少的带着日本游戏的影子。虽然现在企鹅和网易主导着中国游戏领域,但是这种日式思维依旧难以摆脱。

平成年间日本游戏黄金发展期

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其实在1989年之前日本游戏就已经有着很好的发展底子,1889年日本成立了任天堂,这个世纪老铺在后来创造出了《马里奥》、《塞尔达》、《火焰纹章》、《口袋妖怪》等知名游戏IP,直到现在仍然是众多玩家心目中最喜爱的公司。

日本游戏真正的黄金时代是在2006年到2009年,同样这也是ps3最为辉煌的时代。索尼、世嘉等日本游戏厂商成功攻占欧美游戏市场,更是深深影响了与之相邻的中国大陆。

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一直到3A大作的面世,日本游戏才重新退居二线,欧美游戏厂商再次引领了游戏的发展与制作。在这期间,日本游戏有着一段迷茫时期,在智能手机普及化的环境下开始发展手机游戏还是效仿欧美的3A游戏之间来回抉择,日本游戏也陷入一段停滞期。

不过从前几年开始日本游戏逐渐走出了迷茫,《尼尔:机械纪元》、《女神》、《塞尔达》的发售再次引爆市场,日本游戏重新回归一线。

受到影响的中国游戏人

日本在游戏和动漫领域的巨大成功在一定程度上刺激了中国游戏的发展,截止到现在已经有越来越多的拥有日本动漫IP改编的国产游戏面世,并且引来大量好评,如《火影忍者》、《海贼王》、《拳皇》、《魂斗罗》等充满着日式风格却是由中国团队打造开发的,深受市场欢迎。

就拿网易最近研发的几款手游来说,其研发思路、美工制作、剧情世界观的编写、抽奖玩法与日本游戏大同小异,甚至越来越多的日本游戏从业者参与到了中国游戏的开发制造。

中国游戏的发展机会

中国游戏市场现在做的最为出色的就是手游了,《王者荣耀》、《刺激战场》、《阴阳师》等一大批优质游戏的问世不仅刺激了中国游戏产业的发展,更是成功打开海外市场,大有引领潮流的趋势。

除此之外,在pc和主机端中国游戏也有了进一步发展,而且越来越多的新兴玩法被开创出来,相信只要中国游戏厂商能够沉下心来用心打磨的话,一定会创作出优秀的游戏来。

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