HP简史:游戏里的“血条”是怎么来的
HP简史:游戏里的“血条”是怎么来的
血条图片的宽度 = (角色当前HP / 角色满HP)* 血条图片最大像素宽 然后在 血条图片 位块传输时 将上面的值作为参数传入 《游戏编程入门》这本书非常适合 只有 C++ 基础 又想学 游戏编程的 新手,此书作者 Michael Morrison , 人民邮电, 我可以保证你看完这本书,一定会感叹受益匪浅
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