饥荒哈姆雷特蓝色母猪有什么用
饥荒哈姆雷特蓝色母猪有什么用
蓝色母猪的作用是用它可和女王换钥匙!
在饥荒游戏中,猪王的作用是可以和玩家交换道具,给猪王肉类道具,而猪王会给玩家金块,如果玩家给猪女王王冠、帝王权杖、蓝色母猪或宝石松露,猪女王就会给玩家一把皇家画廊钥匙。
《骑马与砍杀2:霸主》发售了,你的游戏体验如何
结论是目前游戏体验是一个不错的中世纪版本的CS,但单机游戏模式还没出,根据已放出内容来看大概率是2A/3A化的骑马与砍杀战团。
[√] 沿用骑马与砍杀战团的经典数值维度
[√] 200ping但是丝般顺滑的联机体验(好奇怎么做到的?)
[√] 优化完善,在并不高端的PC设备上通过调整设置能够获得流畅体验
[√] 可期待的MOD环境
[√] 中世纪模拟器,对那味了!
[x] 目前还没提供单机沙盒经营模式体验
[x] 按照目前放出的内容猜测,核心内容与骑马与砍杀战团变化不大,相当于重置版
[x] 愿我长寿
为什么说自己是一个骑砍非硬核粉,那是因为我特别特别喜欢它的单机模式——开放世界规则驱动的中世纪模拟器。你可以在这个世界里扮演各种角色,这个世界即使你不在,它也可以正常运转。你的每一个举动,都会或多或少的影响这个世界的走向。实在是太棒了!但我并不是骑砍的战斗体验的核心粉,我也没有去认真体验过它的联机模式。也较少去体验各种各样的MOD(仅体验官方提供的几个DLC)。当几年前知道骑砍2在发布的时候,它就一直躺在我的steam心愿单里。好了,废话不多说,说一下我这次简单的体验吧!首先比较失望的是,游戏目前只开通了联机模式。点击开始游戏后,先进入的是一个启动器:可以看到Singleplayer是不能点的同时这个启动器也是一个DLC和Mods的管理器,目前里头的内容都是空的,相信创意工坊开了以后可以百花齐放。
点击Play后,进入游戏的联机大厅。联机游戏大厅这个大厅有没有感觉很像CSGO或者绝地求生!BGM是一首经典的中世纪风格(凯尔特?)曲子,低沉悠扬。可以看到主要功能:1)好友列表。目前可以看到好友列表里中文部分还是乱码2)战绩统计3)主菜单我一般玩游戏的习惯是,先点开所有的配置项看一遍,这样能大概在上手之前了解他的快捷键,以及根据配置项猜测它大致有哪些玩法。
系统设置界面可以看到比较完善,根据我常年FPS类游戏的经验,先将垂直同步关掉(可能造成操作输入延迟),以及把鼠标灵敏度调低。
大概看了一眼,基本操作跟骑砍一致,但好像增加了一些功能:
各个UI面板快捷键可以看到似乎沙盒界面的UI细化了几个概念,具有Kingdom、Clan、Party的区别(但是目前游戏还体验不到,需要Singleplayer的模式。)同时可以随时呼出Banner Editor(编辑旗帜)和Face Generation(捏脸)。
接下来看兵种资料列表。兵种资料UI这个界面我觉得设计得很详细,UE上应该是下了大功夫的。
选择种族,目前有6个,下面分别介绍2)选中兵种,每个种族大概有6-8种。4个大类:近战、远程、骑兵、弓骑兵3)当前兵种的装备搭配,点开后每个都有3个可以切换
兵种装备模式切换示意也就是说同一个兵种,可以有多种装备搭配模式。以近战为例,有的可以是盾+单手利器/盾+单手钝器/双手等。骑兵则可以选择马的类型等等。4)兵种属性,会根据你选择的兵种+武器搭配共同决定。从左到右分别是生命、护甲、移动速度、部队规模(Army Size,没搞明白这个是做什么的,猜测可能是在沙盒地图有体现)5)当前武器搭配的所有装备集合,可以点击查看每个装备的属性。6)当前选中装备的攻击模式,以标枪为例,具有投掷(Thrown)/单手(One Handed) 模式。7)选中不同模式,可以看到该模式下装备的属性我非常欣赏骑砍系列的数值精炼度,并且比较恐惧一些欧美TRPG中的爆炸广度的数值维度设定(比如一个人物面板里搞出100个数值项来)。
骑砍2继承了这个传统
一个单手剑的数值维度比如这把单手剑,通过几个数值维度,定义出武器的手感和核心玩法。可以看到分为:Swing Spd. 挥砍速度Swing Dmg. 挥砍伤害Thrust Spd. 戳刺速度Thrust Dmg. 戳刺伤害Length 长度(猜测影响射程)Handling 操作(猜测影响收招速度)
再比如这个马,分为:Charge Dmg. 冲撞伤害Speed 速度Maneuver 操控Hit Points 生命Horse Armor 护甲基本跟骑马与砍杀抽象的数值维度是一致的,骑砍用户完全省去理解成本。点击下面的捏脸(Customize Character)进入捏脸界面,这个捏脸真的非常棒。
选到任何选项的时候都会放大到局部细节,你可以拖拽鼠标旋转它。光影效果可以说是很细腻了。接下来我们再看来势力的设定,我分别挑选一个较低级兵种和高级兵种截图。Empire——帝国,据说是以罗马为蓝本的设定。
——看到马穆鲁克(Mamluke)就知道是萨兰德没跑了<好了,说了这么多系统设定上的东西。还是自己体验一下,进去排一把体验一下。点击排位后BGM会切换到一个“紧张征召”的状态,非常缓慢的渐变,很有氛围感。不过排了半天排不到人……我只能点开了一局自定义游戏。。跟CS一样,进去以后你需要选阵营。选完后,选这个阵营下的兵种。
选兵种这里的经济循环是这样的:你上来有一个基础钱数,杀敌可以获得金钱。等你下次死亡时,重新选择兵种的时候需要消耗这个金钱。有一个保底数(100)保障你可以选择最差的那个兵。。但是如果你一直被人杀没有获得任何钱,你就只能选low兵了
游戏操控很好,很奇怪的是我顶着200多的ping,按道理应该延迟很大,但我感觉联机体验非常流畅,不知道这个是怎么做到的。可以拾取其他人掉落的武器。
好了,具体游戏内的战斗部分我不想详细讲解,这个到时候体验就知道了。玩起来还是比较紧张刺激,体验是升级版的“刀锋铁骑”(当时也小玩了一段时间)。目前游戏并没有出我最期待的单机经营养成模式,我只能说,从完成度和品质来说,值得期待。即使当做骑马与砍杀战团的高清重置版来玩,也不会辜负玩家的期待。