盘点4大“抄袭”手法,国产游戏的出路真的只有“借鉴”吗
盘点4大“抄袭”手法,国产游戏的出路真的只有“借鉴”吗
当然不是,但抄袭确实是变现最快的办法。
根据国内的现实,游戏说到底是一门生意,投资人出钱养了一帮策划、美术、程序,肯定不是做慈善,是希望最终做出的游戏赚钱。在这种大前提下,游戏品质如何不重要,怎么赚钱才是最重要的。
但游戏又和电影一样,没人可以打保票说做出的东西一定卖座。但抄袭可以,利用地域或是资源差异,将市场上已经验证过的玩法直接照搬,游戏的成功率将大大提升。
有捷径去赚钱谁还愿意去承担风险呢?无数游戏公司利用这种途径,疯狂抄袭,借助渠道优势快速扩张,竟也有不错的利润,进一步助长了抄袭之风。
但抄袭只能存在于初级阶段,当世面上信息越来越流通,人们玩过的游戏也会越来越多,那时候的抄袭会更容易被人揭穿,抄袭之风终究会被遏制。
五人玩的大型游戏比如跳皮
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