为什么魂系列玩家反感简单模式
为什么魂系列玩家反感简单模式
因为魂系列的游戏素来以极高的难度和难以轻松上手的操作来吸引玩家的。大部分玩家在认真玩过魂系列后,基本上都已经被魂系列的游戏模式所影响,即开局就是困难模式。不管是从《黑暗之魂1》到《黑暗之魂3》,还是说《血缘诅咒》和《只狼》制作人无一不精心设计过每一个关卡和怪物,为的就是能够让玩家体验到游戏内主角击杀怪物或者走过关卡和陷阱的艰辛。换个方向来说,魂系列的难度高,仅仅只是为了能够让玩家更有代入感,更能感受到游戏内任务的心境,从而不断的激发玩家想要挑战下去的不屈感。
回到之前的问题上,在经历过了魂系列各种困难的洗礼玩家们已经将自己的技术磨练到了一定境界,而简单模式未免对于这类玩家群体太过于简单了,所以很多魂系列的玩家都不太喜欢简单模式,反而喜欢困难模式,因为他们喜欢挑战,挑战成功之后带来的喜悦是简单模式中所以体会不到的