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男孩子为什么喜欢打游戏

misa2 05-12 3次浏览 0条评论

男孩子为什么喜欢打游戏

男孩子为什么喜欢打游戏,这个和女生喜欢八卦、逛街一样,都是能够带来愉悦感觉的行动。如果具体分析,可以从两个方面着手:

一、男孩的因素a

1、男孩喜欢挑战、冒险、猎新

2、男孩喜欢做英雄、心中都有一个英雄梦、喜欢被人拥挤、被人仰望

3、男孩喜欢被团体接纳、认可,在团队中有一个不可或缺的位置,特别能够激发男孩子的责任感和归属感,如果有一定领导能力(岗位)就更好了,

4、男孩需要自己的势力范围,需要一个自己的”领地“

5、男孩需要一个能够证明自己能力的舞台,现实中需要,游戏中也需要,或者说游戏中更需要,因为游戏的设计都是为了满足人们的这个愿望,以下会说到。

6、为了收获,包括心理上的也包括现实的财物等

7、填埋空虚,打发时间,挥霍金钱等

8、对美的追求(音乐、图画、故事情结等)

9、对未来的幻想、对未知的体验、对设想的验证

以上大多都是和男人们几万年以来形成的基因有关系,随着男人们离开草原、森林进入都市,除了战争以外,最能激起男人荷尔蒙分泌的就是各种游戏了,包括运动,也包括现在的电子游戏。相对同样吸引男孩子们的‘黄赌毒“,游戏要文明太多了。

我们可以考虑以下一个场景:

某部落准备猎杀一头猛犸象,以给部落准备食物,在篝火下,一群人在准备长矛、绳索、检查弓箭,整理绷带,灌满井水,带足干粮,主要领导在讨论行军计划、攻击方案。。。(这个像什么?像不像公会准备下副本?)

某位年轻的勇士在苦练弓箭技能,以便在以后的围猎中能够多得猎物,能够让老婆孩子多分一些肉吃。(这个像什么?像不像练级?)

男孩子们对游戏的需求也可以从马斯洛的需求层次理论分析入手,进行讨论,有兴趣的朋友可以参考下图:

男孩子为什么喜欢打游戏

二、游戏的因素

1、游戏的四大决定性特征(自愿参与、反馈系统、规则、目标)

2、游戏化的四大目标(更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系、更宏大的意义)

3、游戏化的动作机制

(1)全情投入当下 --> 游戏化的参与机制

(2)实时反馈 --> 游戏化的激励机制

(3)和陌生人结盟 --> 游戏化的团队机制

(4)让幸福成为一种习惯 --> 游戏化的持续性

4、游戏的七大艰苦工作(高风险工作、重复工作、脑力工作、体力工作、探索工作、团队工作、创造性工作),唤起我们的积极情感:敬畏、快乐、自豪、释然、热爱。

这个说得有些抽象,以上直接COPY 《游戏改变世界》,我很喜欢的一本书。有兴趣可以去看一下。

说得通俗一些,游戏其实是针对人们的需求进行的有针对性的一些设定,通过游戏可以满足前面男孩子(或人类)自身的一些需求。

通过实时反馈(点一下鼠标有反映,打击感或音乐等,点个NPC就有对话等)、及时激励(杀死一个怪物就获得奖励,升一级就强大一些,换个历害的装备就更牛叉)佐以优美的音乐、切合的音效、引人入胜的剧情或血脉贲张的战斗场景,自身的参与感、通过规则的理解和掌握、去达到游戏目的、最终实现自我需要的满足。

随着软、硬件技术的发展,相信游戏会更加引人入胜。

只要不沉迷其中,偶尔游戏也是很有乐趣的。谢谢!

男孩子为什么喜欢打游戏

男孩子为什么喜欢打游戏

男孩子为什么喜欢玩游戏

请先来玩一个有趣的问题测试:

如果有这样一个机构,它承诺,你只要每天早上8点来,晚上8点走,每年都给你100万,但条件是,这12个小时你不许做任何事情,只能呆呆的坐着,而且一旦参与便不能退出,直至生命终结,你愿意吗?

这个问题我问过一些身边的朋友,有人愿意,还说别给100万了,我心里过意不去,一年10万就行。

但绝大多数都说不愿意,原因有这样几方面:

第一:虽然薪资着实不菲,但如果靠我自己的努力,说不定能挣更多的钱;

第二:坐牢都没这么严,钱是不少,但一天的主要时间都无所事事,太折磨人,无法忍受。

不知道大家看明白这个测试的含义了没有。

我要说的有三点:确定性、随机性、意义性。

先说确定性。

如果上学时,老师说:只要你们专心学习40分钟,就保证你们上985大学,你们能做到吗?

我想能做到的人应该非常多,但你们知道,这结果谁也保证不了,老师是在胡扯。

而如果这个努力时间拉长到3年甚至6年,你们知道大概率是可以考上的,但这么久的坚持太难做到了,所以985大学的录取率很低。

但你确定的知道在“和平精英”里,开局一把S686可以把任何人带走。

这种确定能带给你踏实感和掌控感,这是现实世界不具备的。

再说随机性。

虽然人类追求确定的安全感,但如果万事万物都是铁板钉钉的,那也未免太可怕了。

所以人类还有时候还挺喜欢不确定性,即随机性,比如钓鱼、抓娃娃、赌博、买盲盒等都让人乐此不疲,甚至沉迷其中。

游戏中除了确定性,还有诸多类似“开宝箱”等随机性设计,让人欲罢不能。

早期游戏开的宝箱中还会出现能够增加战力或者防御的装备,但发展到现在,开的宝箱中更多是对游戏结果没有影响的装饰类装备,但仅是这样,就可以让王者荣耀一年进账上百亿。

最后说意义性。

有一个众所周知的故事:

一天,一位记者到建筑工地采访,分别问了三个建筑工人一个相同的问题。他问第一个建筑工人正在干什么活,那个建筑工人头也不抬地回答:“我正在砌一堵墙。”他问第二个建筑工人同样的问题,第二个建筑工人回答:“我正在盖房子。”记者又问第三个工人,这次他得到的回答是:“我在为人们建造漂亮的家园。”

这个故事还有后续,说的是若干年后,记者又去看看这三个工人现在的生活怎么样。

当然,结果很鸡汤,第一个建筑工人现在还是一个建筑工人,仍然像从前一样砌着他的墙;而在施工现场拿着图纸的设计师竟然是当年的第二个工人;至于第三个工人,他现在成了一家房地产公司的老板,前两个工人正在为他工作。

我想说的不是这三人未来的前途会怎样,而是不管做什么工作,如果你赋予它更好的意义,你才会心甘情愿的做,不然,就会极其痛苦。

游戏的开机动画也就是游戏的设定,经常会讲一个故事,而玩家,就是这个故事的主角,主角通常被赋予了崇高的使命和意义。

虽然你知道这种设定只不过是游戏公司为了增强你游戏体验而做的,甚至你经常选择跳过,但又有何妨呢?相比坐着发呆什么都不能做,玩游戏不仅增加自我感官体验,还可以和基友一起杀敌互喷,足矣。

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