如果以后想做游戏的话,大学该选什么专业
如果以后想做游戏的话,大学该选什么专业
首先,游戏行业里大致分为程序、美术、策划、测试、运营和市场,这么几个部分,每个部分需要的专业技能和个人素养都不太一样。
根据每个部门的不同,我们进入游戏行业大概分别需要以下专业和个人素养:
程序:计算机/数学等相关专业 个人强调:严密的逻辑性、超长的耐性
美术:美术学/艺术设计学等相关专业 个人强调:极富想象力、创造力
策划:文学/心理学/经济学等相关专业最好 个人强调:极富创造力、理性感性兼备、极富创造力、极强的沟通和感染力
测试:计算机相关专业最好 个人强调:极好的耐性、细心、极强的逻辑性
运营和市场:市场营销/广告等等相关专业 个人强调:敏锐的洞察力、数据分析能力、公关应变能力、极强的沟通能力
抛开现在专门的游戏专业不说,以上是比较推荐的相关专业。但是,选专业前提还是首先洞悉自己的性格和能力优势。个人素养在步入社会后比专业更有用,特别是在游戏这个行业,沟通能力是重中之重,其次再是天生的创造力想象力等等。
游戏里ATK,DEF,INT,RES,HIT,SPD什么意思
ATK:物理攻击力,数值越高造成的伤害也就越大 INT:魔法攻击力,数值越高使用魔法攻击时的伤害也就越大 DEF:物理防御力,数值越高承受敌人的物理攻击所受的伤害也就越小 SPD:速度,与物理攻击的回避有关HIT:命中率,与物理攻击的命中有关RES:为魔法防御力其实就是英文缩写 同空之轨迹