绝地求生游戏画面有断层是显卡的问题么
绝地求生游戏画面有断层是显卡的问题么
是的。 游戏画面断层的原因有很多,首先,显卡的性能达不到要求,也就是说渲染的速度不行,容易导致画面撕裂,尤其是高分辨率或者加什么特效的情况下(HDR)。画面渲染的速度没有游戏画面切换速度快。
其次,显示屏的刷新率太低,24Hz是我们能够看到流畅画面的最低标注,现在一般显示器的刷新率是60Hz,游戏显示器一版为120Hz、144Hz、再高一些的可以达到240Hz,刷新率越高画面撕裂的现象就会越不明显。所以很多厂商都是拿没有画面撕裂来宣传其产品配备的显示器是多么的NB的。
还有就是你的显卡的输出FPS 与显示器的刷新率不对等,这样也会出现画面撕裂或者掉帧现
。
拍照时天空渐变处有色彩断层,该如何处理
一般大片,特别是风光大片,后期一般是调整色调和饱和度,很少有去在图片上拉渐变的。言归正传,这种照片一般有两种拍摄方法:1、最简单的,用渐变镜,就是上面是过渡色,下面是透明的一种滤镜,拍摄天空可以用渐变灰镜,压暗大光比的场景。也可以用渐变蓝或渐变橙来体现蓝天和日出日落。渐变镜有两类,一是硬渐变镜,就是有色部分和透明部分的分界很明显,一般用于拍摄雪景、海面等等,另外一种是软渐变,就是从有色到无色的部分是渐变过渡的,一般用于有前景,或者前景复杂的构图。渐变灰镜的遮光效果一般也有ND2、ND4、ND8几档,对应不同的压暗程度。2、如果是日出前日落后的黄金半小时,一般会采用摇黑卡的方法。先分别对光处和暗处测光,再用黑卡纸把快门时间较短的区域遮住再移开,就可以出这种效果。比如举个例子。同一个光圈下,地面的曝光是15秒,天空是5秒,那就用黑卡纸挡住天空的部分,开始曝光10秒后,把黑卡纸移开,这样就保证画面上方和下方的曝光都是准确的。使用黑卡时要不停的摇动,以免出现很明显的分界线。位置和上下摇动的幅度也决定了渐变效果。以上希望帮得到你。