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黑神话:悟空会爆火,有什么原因吗

misa2 05-14 3次浏览 0条评论

黑神话:悟空会爆火,有什么原因吗

《黑悟空:神话》的火爆虽然超出主创们的预期,但其实并不令人意外,因为这个13分钟的实机演示视频体现出的游戏质量被认为可以对标世界级水准的主机游戏,这是国内单机游戏玩家与从业者们一直以来的心愿,但又被认为是遥不可及的目标。而《黑神话:悟空》的演示视频一经问世,便意味着我们终于可以看到国产“3A游戏”诞生的希望曙光,对于玩家以及从业者们来说,这一天的到来不是太早而实在是来得太迟。

国内单机游戏产业在中国台湾地区起步最早,1995年便出现了《仙剑奇侠传》这样的优秀作品,就质量而论并不逊色于国外的一线游戏产品,但这时的游戏制作成本并不高,比如《仙剑奇侠传》便是由姚壮宪一人完成了程序的工作。此后大陆游戏产业迎头赶上,直到2000年前后的世纪之交迎来国产单机游戏产业一段繁荣的黄金时期,这一期间诞生的《轩辕剑3》《天之痕》《幽城幻剑录》《秦殇》等优秀2D游戏作品,这些产品距离国外优秀单机游戏的水平差距还不算太大。

但随着计算机图形技术的发展,视听效果出色,更具沉浸感,且往往更偏向于拟真化的3D游戏逐渐成为市场主流后,再加上游戏机禁令,盗版泛滥与网游兴起的冲击,市场规模偏小,商业模式没获得良性发展的国内单机游戏产业跟国外的差距一下子就拉开了肉眼可见的差距。

游戏产业此时已发展到了高度工业化的阶段,于是“3A游戏”的说法便出现了,通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。其实3A游戏并没有明确的定义,简单来说就是开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的单机游戏,堪称现代游戏工业“皇冠上的明珠”。

由于3A游戏是游戏工业化高度成熟的产品,开发规模动辄以数百人团队规模而计,这时便对游戏开发者们的专业素质以及在分工合作上提出了更高的要求,于是在技术上落后,且以小作坊开发模式为主的国产单机作品便很快失去了国际市场上的竞争力,相反国外3A级别的单机游戏大作就像由高度成熟的电影工业化打造出来的好莱坞电影一样,成为称霸全球游戏市场的类别。

据伽马数据发布的中国游戏产业报告显示,2019年中国单机游戏市场规模大幅上涨,市场实际销售收入为6.4亿元,而算上主机设备在内的中国主机/电视游戏市场实际销售收入为53.6亿元,两者相加也不过只有60亿元,仅占总量为2330.2亿元的中国游戏市场的2.58%。

从PC单机与主机游戏只占游戏市场份额的零头来看,中国的游戏产业结构是很不健康的,因为3A级别的单机游戏在数字互动娱乐领域有着“好莱坞大片”般的地位,而中国近年的优质电影已经在全球排名第二的国内票房市场上碾压好莱坞电影了,甚至在海外市场也收获不错的口碑,但中国的单机游戏做得还远远不够,尤其是对比在全球市场上攻城略地的移动游戏更显寒碜。以至于在国内任何讨论单机游戏的社区,你都能够看到这样的问题:“中国为什么做不出3A单机游戏”。

根据Newzoo的报告,2019年美国依靠主机游戏市场的蓬勃发展重新夺回了旁落4年之久的全球第一游戏市场的名号。中国的PC单机/主机游戏市场份额不大,以至于过去的游戏从业者们常常忽略了这一市场,但同时这也就意味着将来拥有非常大的市场潜力,毕竟中国已经是全球最大的消费市场,中国人的文化娱乐消费市场中,国产单机游戏是少有的远远跟不上世界步伐的类别,这并非中国玩家的购买力不行,而实在是缺乏优质的产品,因此这种状况在将来一定是会发生改变的。

怎么看待国产游戏《黑神话:悟空》项目组美术被挖人这种情况?是国产游戏圈整体素质的缩影吗

最近,一款名为《黑神话 悟空》的游戏实况演示直接引爆了中国玩家。

说实话作为一位国产游戏的坚定拥护者,我看完以后甚至怀疑,这到底,是不是一款纯正的国产游戏。

毕竟这款游戏的表现,实在太过惊艳了,很难不让人怀疑是不是国内金主让外国大厂做的,赚噱头的作品。

黑神话:悟空会爆火,有什么原因吗

一看制作团队,才发现这是一部真正意义上纯正的国产游戏,还是之前一时震撼游戏,制作腾讯游戏《斗战神》的那群人,这才理解了为何这游戏能有如此惊艳的效果。

对国产游戏历史有过了解的朋友应该都知道,当年的《斗战神》确实是令人比较惋惜的一款游戏。

长话短说,虽然一开始金主爸爸给《斗战神》足够的信任,给了相当大的资金投入。但那时候的“游戏大厂”(其实现在也是)一直都贯彻着游戏就是赚快钱的理念,蜜月期没有维持太久便结束了。

《斗战神》运营团队与游戏制作方理念不合,一边要赚钱,一边要做好游戏。

然后那时候的国内游戏环境也不太好,充斥着大量氪金网游。再然后,那就没有然后了,制作团队被迫出局,运营团队吃相也愈发难看,最终游戏也消失在了历史的长河中。这作品也算是国产游戏的一个黑历史了。

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不过很幸运的是,这群永不放弃的游戏人,用他们的实际行动,大声告诉所有中国玩家,他们回来了。

真的,看到这群实力派游戏制作人的回归,让我这个坚定的国产游戏情怀粉,再一次看到了国产游戏的曙光。

3A级别的三维建模、质感、酷炫流畅的动作设计。金刚之躯、七十二变、 法外分身,不但画面效果极佳,而且完美符合,我心中齐天大圣孙悟空的形象。

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特别是预告PV最后的那句话【白骨之后,从重西游】,更是一下子让我眼睛湿润,浮现出了制作团队一路的坎坷经历。

回归初心,弥补当年《斗战神》的遗憾。

作为一位动漫与游戏的爱好者,说实话我对国产游戏这几年的表现,并不算特别满意。

大量的换皮游戏、各种圈钱手游。

再加上,对吧,那些大厂难看的吃相,搞得如今国产游戏圈乌烟瘴气。

而如今这款游戏,绝对颠覆了我对国产游戏的认识一款真正属于中国的3A大作、一款能描绘我心中孙悟空形象的西游记游戏。

刚看的时候,我是真的,流着泪把它看完了,这款游戏的表现实在太惊艳了,作为一个游戏粉,太需要这么一款国产游戏了。

在这呢,我也,祝福一下游戏制作团队——游戏科学工作室,希望制作团队这次不再被金钱所困,做出一款真正属于他们所想做出的游戏。

而我也会持续关注这款游戏的发展。

谢谢各位,祝《黑神话 悟空》成功大卖。

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