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为什么说《西部狂徒》与其它游戏相比,存在着许多创新的设定

misa2 05-14 3次浏览 0条评论

为什么说《西部狂徒》与其它游戏相比,存在着许多创新的设定

《西部狂徒》作为一款PC端罕见的西部题材游戏,本身单从题材上来讲,就是冒险沙盒游戏中比较新奇的存在,所以它自然会引起题主的注意。至于题主所问,为什么说《西部狂徒》比之其他游戏,存在着许多创新性的设定?我觉得这跟《西部狂徒》本身的游戏机制有关,而且这款游戏,不光是冒险沙盒游戏,而且还融入了其他类型游戏的很多特色,别的游戏都没有想到能这样做。

为什么说《西部狂徒》与其它游戏相比,存在着许多创新的设定

首先我觉得《西部狂徒》有一个机制是最为沙盒游戏中最为创新性的,那就是道德体系设定和自由化设定的完美制约平衡。现在很多沙盒游戏讲究自由化,玩家在游戏之中可以做自己任何想做的事情,不受到约束,这个想法虽然好,但是会让玩家肆意妄为,导致刚玩的时候新奇,后面就腻了。

为什么说《西部狂徒》与其它游戏相比,存在着许多创新的设定

而《西部狂徒》中道德体系的设定限制了玩家过分杀戮的想法,玩家虽然可以自由杀伐,但道德体系犹如悬在歹徒玩家头上的达摩克里斯之剑,想要通过屠杀来获利也要经过一定考量,这就要玩家们自己去找寻获取资源的最优解,让玩家多开发玩法去适应这个西部世界,而不是一天到晚过度自由化的胡搅蛮缠。这是沙盒类游戏自由化的创新性设定,《西部狂徒》做得相当不错。

为什么说《西部狂徒》与其它游戏相比,存在着许多创新的设定

除此之外,《西部狂徒》作为冒险游戏,并不是单单让玩家们去冒险解密,探索这个西部世界,而是让玩家们在探索的时候多加竞争或者多加合作,鼓励玩家互动,就比如,探索发现了一金矿,玩家们想要短时间开采完不可能,但如果不开采又会有别人发现,从而分一杯羹,这个时候就要考验玩家自己的选择了,到底是打赢后来者独占金矿,还是与后来者合作共同开发,这点互动性《西部狂徒》可以说是冒险游戏中做得最好的。综上所述,《西部狂徒》确实可以被称为冒险沙盒游戏中创新性的存在。

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