与神树小奇兵相似的像素游戏
与神树小奇兵相似的像素游戏
《八方旅人》(Octopath Traveler)又译《歧路旅人》,是由Square Enix、Acquire及FarEast Amusement Research共同制作的一款角色扮演游戏。游戏使用虚幻引擎4开发,画面采用结合复古像素点阵与3DCG的风格。该游戏于2018年7月13日在任天堂Switch平台发售。
当年红白机游戏为节省容量用了哪些奇招
看到心仪的货物,却发现钱不够,那感觉一定是糟透了。在摩尔定律进化不足时,游戏公司在卡带容量也有着这样的考验——想做出高质量游戏,却发现卡带容量不足。而其实,“节省容量”而被迫牺牲一部分游戏性的做法,在PS时代前都很常见。
《重装机兵》——典范式的低容量高质量画面
不知道大家是否还记得《重装机兵》?这款游戏恐怕是年轻人早一代的回忆了。
在这款游戏上,制作商实现了各种节省容量,却不耽误游戏性的做法。
碎碎念君以这款经典FC游戏举例,谈论一下节省容量的做法。
美工
《重装机兵》的美术资源是高度重复,却搭配及其合理的,例如这张图中的山地和树木,其实就是这么几种像素风产物,然而,凭借着错落有致的搭配,却给玩家带来了并不违和的效果。而在金属类的场景上,这款游戏更是把“风格化”用到了卓绝的水平。例如图中的场景,虽然现在看起来很粗糙,但是仔细以美工角度来想,尸骸,污垢和窗户等摆放,都是很有水平的。
《重装机兵》正是靠着高水平的艺术设计,才弥补了材质上的欠缺,给玩家以一个并不违和的场景。
战斗
不知道大家是否还记得这两门炮?《重装机兵》的战斗系统可谓是整个游戏受欢迎的核心原因,在这款游戏上,上下车,战车部件损毁,特种炮弹等系统,可谓是乐趣十足。然而,这些战斗系统的设定,其实占据的资源仅仅是数字,而非更加占容量的美工,音效和动画资源。
同时,我们也可以发现,《重装机兵》后期怪物换皮严重,战斗音乐和地图音乐就那么几首,炮火轰炸就那么几个效果,其实战车模型也就那几个,还很小,绝不给大图,更没有各种繁杂的挨打特效或者破损特效。这些都是细节上节省容量,却最小限度影响游戏性的做法。
正是合理的利用资源,才让《重装机兵》这款神作在极限优化资源的同时,提供了非常高的游戏体验,也成为了FC上享誉盛名的神作。
这些就是小编对早期游戏节省容量的看法,如果您有什么观点或者建议的话,欢迎在评论区留言。
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