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为什么有的玩家反感Epic,甚至超越了WEGAME

misa2 05-17 3次浏览 0条评论

为什么有的玩家反感Epic,甚至超越了WEGAME

这是经营策略差异导致的结果。

玩家导向与厂商导向,玩家更喜欢哪一方显而易见。

epic入场太晚,而他本身也不是育碧这样的制作发行大厂,想赢下综合类的steam很难,想成为uplay、origin这样的厂商专用登录器更是难上加难。这样困难的局面导致epic想要大量获取玩家正常发展是不行的,只能剑走偏锋通过把握厂商来把握玩家。降低“税”率,花大量独占费买限时独占等就是标准的收买厂商方法。

玩家与厂商就像南北两块磁铁,总是互相吸引的,把握了玩家的平台肯定有厂商入驻,把握了厂商(独占游戏)的平台肯定也会有玩家买单。

由此,epic通过独占收获了一大批原本属于steam的用户,也收获了一大批骂声。

为什么任索微三家也有那么多独占,却单单围攻epic呢?

任索微三家独占大多是由第一方工作室制作,或者是赞助帮扶而来,可以说没有任索微就玩不到那些一流游戏了。所以独占这玩家来说肯定是坏事的做法(热衷撕逼的精神股东除外)在御三家这儿没受到太大抵制。

epic并没有购买全平台独占,而是单独的PC独占,这很明显是从STEAM抢用户的商业行为,因此而受到委屈的玩家能忍就怪了。对比之下,此时STEAM没有跟进购买独占的行为更是刷了一大波好感度。

作为一个普通人,自然希望以更少的钱买到更好的产品,作为一个玩家,自然也希望在不损失自身利益下的情况下让厂商有更多的收入,厂商有利润才会创造更多更好的游戏。虽然epic平台抽成降了售价几乎没降,利没有让给玩家,但epic降税对玩家来说依然是有利的。

一个平台初期有很多不完善的地方也是正常的,只要慢慢修正添加就好了。但尴尬的是,此时骂名缠身的epic显然很难得到玩家们的体谅,在这个时候epic大量的bug以及匮乏的功能更是受到玩家们的嘲讽,花了同样的钱,却得到了更差的服务,厂商多赚了钱高兴了,玩家可不乐意。

这也半年前每天一个负面新闻的经典场面,变成梗了,跟风骂的人自然也是越来越多。

个人认为epic降税是不太理智的方法,因为有STEAM在前,平台的成本很容易估计出来,在这不太专业地列举几点。

1、充值卡是需要给线上线下的商场让出利润空间的,玩家肯定不可能以101美元买100美元充值卡,商场也不可能白白帮你卖,利润只有一两个点也不行,还有制造储存运输等等中间成本。光是充值卡的费用就不低,但在国外过年过节送充值卡是一种非常普遍的行为,放弃充值卡就等于放弃了不少营业额。(再加上目前充值卡沦为黑卡产业链的支柱,经过盗刷→交给团队→联系国外团队→售卖这样的环节后依然也能通过七折甚至更低的费用买到充值卡,显然能促进一大波消费,其中STEAM可没少收一分钱,多销利不薄啊。)

2、运营的服务器费用,steam下载基本是满速,还有维持各种服务器比如创意工坊社区啥的,这也是相当大的开销。

3、推广费用,steam对游戏的推广方式还是蛮有用的,多个方式多个栏块推广很有效,这一部分费用包含在了30%的抽成里。

4、steam对厂商自发的CDK是没有抽成的,“你没用我的推广我当然不收你钱”十分霸气,但钱没收,虽然没推广,但付出成本可一分没少。

5、折扣促销,夏促啊春节啊获得的点数抵用现金用的可不是厂商的钱,折扣力度并不小。

6、交易成本,比如银行抽成。

由此可见,epic想要在12%抽成的情况下赚到钱,自掏腰包折扣肯定是没有的,CDK无抽成估计也很难做到,可能也不会售卖充值卡。

STEAM从前的优势就是众多低价区把握到了曾经的盗版用户,而相对于主机因为实体版的原因不太方便降价来说,日常大幅度打折是对玩家的最大福利。厂商更是对全数字化极大推崇,平台抽30%,卖实体版能拿到30%都得庆幸,实体版到数字版的差距很明显比30%到12%大,厂商到现在还没放弃实体版完全是因为玩家们的需要,可见玩家才是主体。做平台最重要的还是口碑,虽然现在免费送游戏以及独占吸引了一大波人,但长久运营不可能一直亏本投钱。

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