为什么一些游戏火一段时间就不火了
为什么一些游戏火一段时间就不火了
作为一名资深游戏党,我体验过无数游戏,有3A大作,也有小成本游戏。对于这个问题,我的看法如下:
1.游戏并不成熟
现如今的游戏市场是一个鱼龙混杂的地方,有优秀的游戏,也有三无游戏。优秀的游戏会让人印象深刻,而三无游戏,则会让玩家丧失游戏体验感(也就是所谓的“游戏体验感极差”)。当然,我说的三无游戏并不是同三无产品一个概念。而是,画质差、操作手感差以及游戏bug多。
可以这么说,任何一款可以让玩家入坑的游戏,并不一定是3A大作,更多的则是游戏精良,玩了还想玩的游戏。譬如纪念碑谷1,一款竖屏游戏。虽然游戏小,画面卡通,操作简单。但其悠扬的音乐和简约的画风确使其很受欢迎。而此游戏公司对这款小游戏投入的心意同许多大作一样,这也是此游戏很受欢迎的原因之一。
而那些让人很快弃坑的游戏,无非就以下原因:游戏画质垃圾;操作手感极差;游戏受众面小;游戏bug多,往往几关就会出现闪退,卡住画面等问题。正是因为诸如此类原因,会使人想弃坑,以至于卸游。这也就是游戏不成熟,而血淋淋的教训也有很多,这里就不列举了2.现象级游戏热度消逝
在这个时代,现象级游戏正飞速发展,并逐渐占据着游戏市场的半壁江山。而对于现象级游戏,热度无疑是其最大影响因素。热度一旦过了,游戏就自然不怎么太火了。想曾经的Dota1,为了挽救人气,官方就推出了第二部(即Dota2)。而并不是所有的现象级游戏都会面临热度消逝的问题,就譬如拳头公司的L.O.L,至今热度仍未消退。
究其原因,也很简单,拳头公司一直在对游戏进行优化。这也使得L.O.L连续几个赛季人气爆棚,为此还举办了比赛。当然,除了L.O.L,手游市场亦是如此,像是CF的手游。玩过的人都知道,CF充满着氪金元素。当然,有一些枪战大神不会选择氪金。这也就造成了CF手游的两极分化,即“平民”和“金主”。至于为什么有的人会选择氪金,就是因为一句话“氪金让你变得更厉害,让你更能体验游戏快感。”
这就是当今现象级手游市场的多数情况。也有少数,就是最近几年兴起的吃鸡手游,刚开始没有氪金窗口。随着后面的更新,枪械皮肤出现,氪金窗口也随之出现。而然,买不买枪械皮肤有什么实质性的区别?我想只有一个本质上的区别:枪变得更有颜值了。但是,除了炫,就没什么作用了。
至于一些游戏一段时间热度就消退了,估计是优化做的不到位,使得部分玩家感觉十分不满意。久而久之,就如同细胞分裂一样,热度消退至冰点。也就没有多少人会玩了。
当然,除此以外,其它原因也是有的。这里就不深究了。
总结:游戏火一段时间就不火了,原因就有两个:游戏bug频繁,画质差以及受众面小;虽是现象级手游,但却没有心意,各方面优化不到位,至使玩家退坑。
这就我对此的看法,觉得还行的小伙伴们可以点个小小的赞或者是关注。