世界上最早的推塔游戏是dota吗
世界上最早的推塔游戏是dota吗
首先第一个塔防游戏并不是dota有人说最早的塔防游戏是一款叫做Rampart的1990年的街机游戏。这个游戏涉及到安置大炮防御城堡的玩法,并且经过几轮还可以进行修理。而塔防开始流行起来,是在2000年后的《星际争霸》《帝国时代II》和《魔兽争霸III》的玩家自制地图中。
我接触到的塔防是星际1的RPG地图,就是玩家利用地图编辑器编写的一个造塔防御怪物逃跑的小游戏。
这类游戏由于操作难度低,只需要清晰的建造顺序跟建筑学,所以火的很快。
各种类似的TD地图层出不穷,然后就是后来的魔兽3.编辑器的强大跟道具还有英雄概念的引入,使塔防元素丰富起来,更多新的玩法被地图作者开发出来。更多新的功能塔跟新的随机模式,合一些现实的游戏背景相结合。吸引了相当大一部分固定的玩家族群。像浩方VS都有专门的TD专区。
期间也有许多flash游戏出现,很有名的元素塔防跟桌面塔防,把塔防从客户端游戏变成了小游戏。
最高峰的出现就是APP的植物大战僵尸(pvz)了。手游的市场确实是大,PVZ极大减弱了塔防中最重要的建筑学概念,使得塔防游戏的上手难度大幅度降低,门槛低,自然受众广。PVZ虽然不能算一款传统意义上的塔防游戏,但是丝毫不阻碍他把塔防传遍整个世界。
差不多就是这些了
最早的推塔手游
以下是我的回答,最早的推塔手游是《王者荣耀》。这款游戏是腾讯首款5v5团队公平竞赛手机游戏,也是全国MOBA手机游戏的杰作。它开创了首个5v5公平对战,恢复了MOBA经典体验。在游戏中,玩家可以在手机上组队匹配对手开启对战模式,和队友默契配合推掉对方所有防御工事即可成功获得最后的胜利。