多年前索尼的PlayStation 2的鬼武者等游戏拿到现在的中国是什么水平
多年前索尼的PlayStation 2的鬼武者等游戏,放到现在的中国,其影响力是怎样的
游戏是自由市场,由玩家的货币进行投票,在一定程度上,玩家对游戏厂商有着倒逼作用,我国目前具有消费能力的玩家群体正在逐渐壮大,内容付费也逐渐被这部分人所接受。
这批玩家是从玩传奇之类的游戏成长起来的,游戏厂商只需要用简单的引擎开发游戏,贪玩系列,点击就送系列,这些看似脑残,实际上资金流量极大,他们赚的不是你的钱,而是他们的,他们一次充值可能就顶你一年薪水,他们更缺的是时间,而不是金钱,他们想要的就是在短时间内找回自己失去的童年,人到中年情绪需要出口。
再说中国游戏的崛起,就看你们了,当你们有消费能力的时候,自然会有对你们口味的国产游戏厂商想方设法掏走你口袋里的钱,就是这么简单。
至于补充内容:
随着国内游戏市场的不断发展和壮大,中国游戏产业也在逐渐崛起,在这个过程中,游戏厂商需要不断推出符合玩家口味和需求的游戏作品,同时也需要注重游戏品质和用户体验,对于玩家来说,他们更注重游戏的质量和内容,而不是仅仅追求游戏的画面和特效,厂商需要注重游戏的剧情、角色、玩法等方面的设计,以满足玩家的需求和期望,随着国内玩家对于游戏品质和内容的要求不断提高,厂商也需要不断推出新的游戏类型和玩法,以吸引更多的玩家,国内游戏市场也需要加强监管和管理,以保障玩家的权益和安全,只有当游戏厂商和玩家共同努力,才能推动中国游戏产业的持续发展。