曾经百花齐放的日式RPG逐渐没落,没落的原因你觉得是什么
曾经百花齐放的日式RPG逐渐没落,你认为原因何在
瓶颈+市场分化+文化差异
说到瓶颈,游戏发展到一定阶段,哪能想出那么多好故事好系统呢?大量的老ip都是革新革新,但往往把自己革死了,换汤不换药的老系统又没市场。
市场分化也是重要因素,日本本土家用机市场早就被手游大量分流资源了,众所周知的手游大厂SE,主机作品也是看心情推出。
目前,剩下的认真做游戏的日厂没几个了,Atlus算是混得比较好的之一,相比之下,日本一就过得比较惨。
至于为什么日本人完全不玩FPS游戏,其实并非完全不玩,而是大部分日本人不喜欢FPS那种类型的游戏,日本人更多地保留了东方民族隐忍、含蓄的特征,这与欧美的直接表达方式形成鲜明对比。
欧美玩家喜欢崇尚暴力血腥的元素,而FPS是最能直接表达他们内心的欲望与感情的类型,厂商们也正是抓住了欧美人的这种喜好来制作游戏。
日本人更侧重于对人类的终极关系和世界的终极命题的探讨,他们的思考结果往往悲观,RPG类型的游戏是日本人比较喜欢的,而欧美玩家则相对不太喜欢,日本游戏往往比美国游戏“深刻”,它们在游戏中触及了一些非常严肃而深奥的问题,对于这些问题的阐释和解决方式,恐怕是喜欢直截了当的欧美玩家所不擅长的。