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为什么现在的毛子坦克游戏偏爱于超近距离和超复杂地形的巷战与山岳战而不是像历史上那样进行平原攻防战

misa2 05-26 3次浏览 0条评论

为何现在的俄罗斯坦克游戏偏爱超近距离和超复杂地形的巷战与山岳战,而不是像历史上那样进行平原攻防战

我认为开发者之所以这么设计,主要有两个原因:

为什么现在的毛子坦克游戏偏爱于超近距离和超复杂地形的巷战与山岳战而不是像历史上那样进行平原攻防战

增强娱乐性,游戏不同于实战,追求的是趣味性,近距离战斗便于观察和瞄准,便于冲上去撞击;复杂巷战能增加突然遭遇的偶然性,让双方出乎意料,增加游戏的刺激感;山岳地形,坑洼不平,忽上忽下,能让游戏者感受到不同视角、位置、距离上的射击快感,使游戏者从多方面、多维度感受坦克游戏的惊险刺激,而在平原地带,没有遮挡,只能直来直往,发现对方就能互相射击,战术发挥的空间较小,趣味性就不强。

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着眼实战性,纵观美军、英、法等军队,以及我们的军队,都开发出了很多类似的游戏软件,通过这个游戏来演练战术、协同配合意识,俄军同样,在未来战争中,大纵深平原地作战的可能性不大,近几场局部战争如阿富汗、伊拉克、叙利亚等,主要是以城市巷战、重要山地丘陵、重要目标夺控防卫为主,这也是开发者的一个设想和构想,并转化为网络场景和视角,通过专业人员使用,游戏爱好者使用,通过后台数据来查找分析各种战术演练问题原因,通过模拟游戏,还可以不断进行“头脑风暴”,创新作战思想理论,再用于指导作战实践。

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