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原神登陆全平台,是一个正确的决定吗?你怎么看

misa2 05-27 3次浏览 0条评论

以下是我修改后的内容:

原神登陆全平台,是否是一个正确的决定?你怎么看

自发布消息以来,经过两次内测,原神的讨论从未停歇,问题的核心是抄袭程度过高,玩家是否真的拒绝玩法抄袭的现象?这并非必然,因为玩法本身是由玩家的需求所诞生的。

生涯模式作为游戏中的一种模式,被移植到了多个运动游戏中。

玩法模仿在游戏行业中并不罕见,玩家对游戏的认可度直接反映在游戏时长和评价上,比如篮球足球游戏的生涯模式,得到了不少玩家的认可,现在已经成为不少运动游戏的标配,任何游戏模式都会有先行者和效仿者,生涯模式也不例外,后续的抄袭并未让玩家反感或抵制,游戏模式的优胜劣汰在所难免,比如无主之地的首推的FPS+RPG模式,将枪械属性和技能引入FPS游戏,除了极少数极具创意的游戏,大部分游戏都离不开从其他游戏中借鉴玩法,将一款游戏视为几款游戏的混合结果也就不足为奇了——当然,这样的比较和借鉴在市场上大量存在的游戏中是很常见的。

为什么原神的待遇如此特别?我认为手机环境是主要因素,手游市场本身就充满了相互抄袭的现象,卡牌手游离不开阴阳师的御魂系统,MOBA游戏或借鉴LOL或借鉴DOTA,模仿征途或传奇的2DRPG游戏更是多如牛毛,在一个所有游戏都在抄袭的环境里,原神作为一个看起来像是抄袭的作品,也就不足为奇了,而且原神的制作商是米哈游,米哈游的招牌作品《崩坏3》本身就被诟病动作抄袭其他动作游戏,再加上《原神》的开放世界等口号,让不少要求严苛的玩家有了攻击的目标。

原神被认为过于接近塞尔达传说,这在一定程度上增加了它的关注度,原神涉足了很多手游未涉及的领域,首先是开放世界,大地图模式的手游不是没有推出过,但是因为无法解决氪金和工作室的问题,导致开放世界和随意交易等元素无法让玩家体验,如果原神上架,它将成为主机级别的手游。

中国有许多著名的软件或游戏公司,网易有《魔兽世界》和《梦幻西游》等知名产品,巨人网络自主研发了《征途》,金山旗下工作室西山居也推出了自主研发的《剑侠情缘叁网络版》,盛大网络有《热血传奇》等知名游戏。

国内网游市场存在同质化、模仿、模式化的问题,主要通过广告吸引玩家,而不是通过游戏内容,缺乏创新,更注重捞金而非创造优秀作品来吸引用户。

希望以上回答对您有所帮助。

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