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《镖人》手游即将安卓公测江湖大战一触即发

游经典 12-04 28次浏览 0条评论

前言:《镖人》手游是根据国漫《镖人》改编的同款手游,这些点在之前的《镖人》系列测评里我们也已经提到过了,作为“游离在危险边缘”的漫改IP,《镖人》手游的内测在玩家里的评论呈现两极分化,偏向漫画原著的玩家们会认为,《镖人》这部手游作品对原著的剧情还原以及关联性做得是非常不错的,而更偏向游戏的玩家们会认为,《镖人》手游在内测时的表现上,与其他MMO类型游戏并无差别,甚至会在打击感和硬件优化上稍逊于主流MMO游戏,这也确实对应着这款游戏内测时的优缺点,在之前的内测测评中已经提到过了。

看点一:漫画手游的深度联动,“国漫之光”的热血重现

就正如我之前所说,先抛去所谓的游戏内核谈“基石”的话,《镖人》手游的文化“基石”无疑是非常牢固的,这体现在《镖人》手游处处可见的“漫游联动”的元素上面,主线任务基本上符合漫画里的路线,有些跨领域的差异变动倒是很正常,毕竟从漫画到游戏的跨度并不算小,所以剧情的深度还原成了这款手游的一大特色,这让很多没有接触到原作的玩家能对这部漫画有一个很深的“联动体验”,对漫画对手游无疑都是锦上添花的,这也

看点二:玩法系统的巨大革新,“热血江湖”的完美演绎

这里所说的玩法系统并不包括战斗系统,主要是在玩法上的广度以及自由度,玩法广度也就是玩法多样性,在这个方面,《镖人》手游可以说做得非常的出色,抛开传统的枯燥主线以及打怪升级,还有诸如藏宝图、奇遇、帮战等很多拓展性的玩法,在单一主线做完之余也并不感觉枯燥,这对玩家的体验是非常友好的,也有助于提升玩家的代入感,而自由度也有很多特征体现,就拿装备强化系统来说,在《镖人》手游里,对装备的强化其实就是强化装备格子,即使在之后换掉装备,也依然会有强化效果,这在一定程度上保证了玩家的资源利用效率,毕竟传统的单装备强化会耗费玩家过多的心血,可玩度与自由度自然会大大降低,这是第二大看点。

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