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FLASH如何制作拼图游戏(AS2)?

misa2 06-17 3次浏览 0条评论
制作拼图游戏使用FLASH(AS2)的步骤包括:首先设计好拼图游戏的界面和各个拼图片,然后使用ActionScript 2.0编写代码,实现拼图的拖拽、交换等功能。具体包括设置拼图片的属性,编写事件处理程序,以及使用循环和条件语句控制游戏逻辑。最后进行测试和调试,确保游戏运行流畅、无错误。通过以上步骤,可以制作出简单而有趣的拼图游戏。

让我们开始制作一个基础的拼图游戏,以下是详细的步骤和代码指导:

步骤一:打开FLASH软件,并选择ActionScript 2(AS2)文档。

FLASH如何制作拼图游戏(AS2)?

步骤二:导入一张你喜欢的图片到舞台上。

步骤三:画一个和图片一样大小的线框,并进行划分,我们可以选择3x3或4x4的划分方式,为了简单起见,我们先以四块为例。

步骤四:将这四块分别转换为影片剪辑,并设置实例名,可以命名为p0, p1, p2, p3,请确保如果有更多的块也按照这种规律命名。

步骤五:为每个影片剪辑添加事件处理代码。

在AS2中,你需要为每个影片剪辑的`onPress`和`onRelease`事件编写代码,当用户点击并拖动一个块时,这个块应该开始跟随鼠标移动,当用户释放鼠标时,这个块应该停止移动并检查是否已经放置到正确的位置。

步骤六:编写ActionScript代码。

以下是一个基础的ActionScript代码示例,用于处理拼图游戏的逻辑:

var count:Number=4;//图块数量

init();//初始化

function init() {

// 设置放置区域的四个图块的透明度(初始为半透明)

for(var i=0; i<count; i++) {

this["p" + i]._alpha = 50; // 半透明

FLASH如何制作拼图游戏(AS2)?

// 添加鼠标按下拖动事件

this["mc" + i].onPress = function() {

this.startDrag(); // 开始拖动

this.swapDepths(this._parent.getNextHighestDepth()); // 放到最上层

};

// 添加鼠标弹起停止拖动及判断是否拼图成功的事件

this["mc" + i].onRelease = function() {

this.stopDrag(); // 停止拖动

var t:Number = Number(this._name.slice(2)); // 获取图块序号

var targetPosX = this._parent["p" + t]._x; // 正确位置的X坐标

var targetPosY = this._parent["p" + t]._y; // 正确位置的Y坐标

if(Math.abs(this._x - targetPosX) < 20 && Math.abs(this._y - targetPosY) < 20) { // 如果拼图成功

this._parent["p" + t]._alpha = 100; // 设置透明度为100(完全不透明)

FLASH如何制作拼图游戏(AS2)?

// 这里可以添加拼图成功的逻辑,比如减少剩余图块数量等。

} else {

// 如果未拼图成功,可以执行其他操作,比如重新开始等。

}

};

}

步骤七:测试游戏。

完成以上代码后,你可以使用CTRL+ENTER来测试你的拼图游戏,此时你应该能够在舞台上拖动并放置拼图块。

步骤八(额外内容):

只是一个基础的拼图游戏制作流程,如果你想增加更多功能,比如开始和重新开始按钮、计时器、分数显示等,你需要进一步编写相应的ActionScript代码来控制这些功能。

请注意,Flash已经逐渐被淘汰,不再被主流浏览器支持,如果你正在进行新的项目或学习新的技术,建议考虑使用HTML5 Canvas、JavaScript或其他现代Web技术来制作类似的游戏和应用。

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