游戏说关于艺术的起源有着怎样的论述?
游戏说是一种文艺作品,通过介绍游戏的发展历程和影响,探讨了艺术创作中的形式、内容与精神的关系。它通过对传统艺术的深度解析,揭示出游戏与文化、艺术之间的内在联系,并提倡创新、探索和表达的精神。
游戏说是探讨艺术起源的重要理论之一,此学说认为,艺术与游戏在某种程度上是相通的,其代表人物包括康德、席勒以及谷鲁斯。
康德认为艺术是“自由的游戏”,其本质特征在于无目的的合目的性,席勒在此基础上进一步发展了这一理论,他提出“过剩精力”是文艺与游戏产生的共同生理基础,谷鲁斯则认为,游戏有隐含的实用目的,艺术活动可以看作是“内模仿”的心理活动。
游戏说的提出,从心理学、生物学和生理学的角度揭示了艺术发生的奥秘,突出了艺术的无功利性,此学说在解释艺术起源时显得过于简化,忽略了更为重要的社会因素,它未能解释这种“本能冲动”或“天性”的来源,也未能深入探讨社会环境对艺术起源的影响。
游戏说在阐述艺术与劳动、功利的对立关系时,也存在一定的片面性,尽管如此,游戏说仍然为我们理解艺术的本质和创造动因提供了有益的启示。
游戏设计中的心理学体现
在游戏中,设计师的心理学应用无处不在,以下是几个体现设计师懂心理的游戏设计方面:
1、初始的胜利感:游戏初始阶段通常会设计让玩家小赢几把,这样能让玩家感到游戏是容易上手的,并能带来乐趣,从而增加玩家的粘性。
2、提现机制的设置:游戏中的提现机制往往设定了较高的门槛,让玩家在赚取了一定数量的虚拟货币后,却无法轻易提取,这种设计促使玩家继续投入时间和精力以积累更多的虚拟货币。
3、心理诱导与诱惑:当玩家想要提取自己的虚拟货币时,游戏会通过不断诱导玩家充值来继续参与游戏,游戏的胜负设置会变得微妙而复杂,让玩家时而获胜时而失败,但始终无法达到提现的门槛。
4、持续的投入与依赖:当玩家感到沮丧并想要尝试更大的投入时,游戏会再次吸引他们充值,如果玩家输得太多并试图通过翻本来挽回损失,他们往往会继续充值,这种设计使得玩家对游戏产生越来越深的依赖性。
游戏设计中的心理学应用体现在多个方面,从初始的胜利感到持续的投入与依赖,都是为了吸引和留住玩家,设计师也应注意不要过度利用玩家的心理来设计游戏,以免对玩家造成不良影响。