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防沉迷是什么意思?

misa2 06-29 3次浏览 0条评论
防沉迷是指为了保护未成年人的身心健康,防止他们沉迷于网络游戏等虚拟世界而采取的一系列措施。这些措施包括限制游戏时间、限制游戏消费等,旨在引导未成年人合理使用网络资源,避免过度沉迷于网络游戏带来的负面影响。通过防沉迷系统,可以有效地保护未成年人的身心健康,促进他们健康成长。

一、概念诠释

防沉迷,即防止未成年人过度沉迷于网络游戏,以保护其身心健康,此系统通过一系列措施,有效控制未成年使用者的在线时间,并引导其形成健康的游戏习惯。

二、开发意义与原则

1. 开发意义

针对当前未成年人沉迷网络游戏、影响身心健康的问题,我们推出了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,此系统旨在限制未成年人长时间在线,以获得游戏内个人能力的增长和报偿值的增加,通过科学控制游戏时间,改变不良的游戏习惯,引导未成年人养成健康的游戏方式。

1.1 具体作用

(1)普及健康游戏时间概念给未成年人;

(2)削减不健康游戏时间内的游戏收益;

(3)科学安排游戏与休息时间,确保未成年人有足够的时间进行学习和身体锻炼;

(4)减少对“长时间在线”的依赖,培养健康的游戏习惯;

(5)通过信息提示和警示,提醒未成年人合理使用游戏。

2. 开发原则

(1)坚持以人为本,优先考虑未成年人的身心健康;

(2)适度游戏,引导未成年人形成正确的上网观念;

(3)明确监护人的责任,保障家长能有效行使监护权,保护未成年子女的健康成长。

三、开发标准与实施细则

1. 健康游戏时间标准

(1)定义3小时以内的累计在线游戏时间为“健康”游戏时间,这一时长既不会对未成年人身心健康造成损害,又能让他们享受游戏的乐趣。

(2)超过3小时的累计在线游戏时间将被划分为“疲劳”游戏时间和“不健康”游戏时间,对于疲劳时间和不健康时间的游戏,系统将采取相应措施限制游戏收益和提供警示。

2. 收益限制与引导

由于网络游戏收益对玩家具有极大的吸引力,因此限制未成年人的游戏收益是关键措施之一,超过健康游戏时间后,持续在线时间越长则游戏收益越少,直至降为零。

3. 限时与提示的实现

(1)未成年人上线后,其在线时间和下线时间都将被累计计算。

(2)根据累计在线时间的不同,系统将提供不同的提示和警示,累计在线时间3小时以内时,游戏收益正常;满3小时时,会提醒休息;超过3小时但未满5小时时,会发出疲劳警示并降低收益;超过5小时时,则发出严重警示并收益降为零。

(3)当未成年人累计下线时间满5小时后,其累计在线时间将被清零,再次上线时重新开始累计。

四、总结

防沉迷系统的实施,旨在为未成年人提供一个健康、安全的游戏环境,通过科学控制游戏时间、限制游戏收益、提供信息提示和警示等方式,引导未成年人形成健康的游戏习惯,这不仅有利于未成年人的身心健康,也有助于家长更好地履行监护职责。

根据您提供的资料进行了适当的修正、补充和原创性的扩展,希望这符合您的要求。

健康游戏时间
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