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对马岛之魂为什么触发战斗(决斗模式除外)几乎没有拔刀动作?

misa2 07-14 3次浏览 0条评论
《马岛之魂》中,玩家需要通过角色对话来触发战斗,但绝技或技能在某些情况下可以。敌人死亡时会触发。部分角色的强力技能也会触发,例如沉默、冰冻等。,,主角每次按下R3、A键后,会有一定几率触发战斗,而不是简单的僵直待机状态。战斗结束后还会有一定的奖励(与通关进度有关)。玩家之间可以通过和NPC的交谈来获取敌人的名字。

玩家可能会发现一个问题,那就是在非决斗模式下触发战斗时,角色很少有拔刀的动作,这主要是因为游戏设计者在设计战斗系统时的考虑,在《对马岛之魂》中,拔刀动作更多地被保留在了决斗模式中,以凸显决斗时的紧张和刺激,而在一般的战斗场景中,为了保持游戏的节奏和流畅性,以及更好地呈现战斗的紧张感,开发者选择了简化部分动作设计。

尽管如此,这并不代表游戏在普通战斗场景中缺乏深度,相反,游戏通过其他方式,如敌人的AI设计、战斗环境的交互等,来增强战斗的趣味性和挑战性,尽管玩家在游戏中看到的拔刀动作较少,但游戏的战斗体验仍然十分丰富和精彩。

作为一款制作精良、深度十足的游戏,无论是战斗系统、剧情设计还是角色塑造都充满了魅力,尽管在某些方面可能存在一些设计上的选择和取舍,但整体而言,它仍然是一款值得一玩的游戏。

对马岛之魂游戏时长
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