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有什么游戏可以真正称的上“公平”?

misa2 07-20 3次浏览 0条评论
在电子竞技中,“公平”往往指的是比赛的规则和流程,以及对每个选手的待遇都应该是一样的。一个游戏是否真正算得上公平,不仅要看它的玩法,还要看它的运营机制,比如是否有足够的补丁来修复游戏中出现的问题,玩家之间的互动如何平衡等。游戏公司还应该为所有玩家提供平等的机会去体验游戏,无论他们的起点有多高或者资源有多丰富。一个真正的公平游戏应该是所有人都有机会享受游戏的乐趣,并且能够在这个过程中感受到公正的存在。

我们来探讨一下“公平”的含义,在我看来,一个游戏要被称为公平的,它需要在数据、信息、时间等方面达到基本对等的标准。

公平的体现又是什么呢?

一、在多次重复的比赛中,当两名选手或玩家(如a和b)进行较量时,如果他们的实力相当,那么他们的胜率也应该大致相等,这保证了游戏结果的公正性。

二、在大量的比赛数据支持下,如果选手a的胜率明显高于50%,那么我们可以推断出a的实力是强于b的,这样的结果能够真实反映玩家的技术水平。

在我看来,像CSGO、Dota、星际争霸(SC)这样的游戏就非常出色,它们没有通过数据加成、制造信息差或缩短游戏时间等手段来影响游戏的公平性。

相反,一些游戏的不公平因素则体现在以下几个方面:

一、制造数据差异,在各类需要充值的网络游戏中,玩家通过购买特殊道具或装备来获得数据上的优势,再如,在《英雄联盟》中,购买不同的皮肤可能会对游戏内的某些属性产生影响。

二、制造信息差,通过使用各种“盒子”或“报时助手”等外部工具来获取游戏内的信息优势。

三、制造时间差,某些玩家通过充值购买加速道具或直接缩短建造时间等手段来获得时间上的优势。

R2游戏的公平性如何?

R2游戏的公平性主要体现在其平衡性设计上,这种平衡性是指游戏内各个元素之间的相生相克,互相作用,彼此牵制的关系。

在R2游戏中,不同的角色或职业之间存在着相互克制的关系,这种设计就像我们小时候玩过的“石头、剪子、布”游戏一样,一种角色或职业能够克制另一种,而另一种又能克制第三种,这种设计保证了游戏中各种角色或职业的平衡性。

像R2这样的游戏还会在即时战略游戏中体现出平衡性设计,比如兵种之间的相互制约,这些都是为了确保游戏的公平性,让玩家能够在一个相对平等的环境中进行竞技。

一个真正的“公平”游戏应该避免任何形式的数据加成、信息差和时间差的制造,而是应该通过精心设计的平衡性来确保玩家之间的公平竞技,R2游戏在这方面做得相当出色,为玩家提供了一个公平、竞技性强的游戏环境。

公平性的游戏
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