曾经单机游戏有着“第九艺术“的美称,现在是否已名不副实?
随着技术的发展和互联网的普及,越来越多人开始转向数字游戏。以手游为代表的新型电子娱乐形式逐渐成为主流,90后、00后更热衷于网络游戏与社交互动。传统游戏愈发衰落。
评判一部作品是否为艺术的标准有很多,比如它能否触动玩家的内心,能否表达出制作者想要传达的思想和情感;它还应具备优秀的画面、动人的剧情、美妙的音乐等元素,以及在制作过程中所体现出来的专业性和创新性。
以《ICO》为例,这款游戏最初并没有被视作一种真正的艺术形式,由于其制作者非凡的文艺气质和对玩家体验的深刻理解,以及感人至深的情节,该游戏逐渐受到了玩家的喜爱,甚至被一些专家誉为“第九艺术”,从这个例子可以看出,游戏是否为艺术并不取决于其最终的制作水平,而是看它是否能够引起人们的共鸣和思考。
《旺达与巨像》等游戏同样展示了制作者对艺术的追求和投入,它们的画面、音乐、剧情都有很高的艺术价值,而且赢得了许多游戏奖项,我们认为这些游戏也是值得我们欣赏和赞扬的“第九艺术”。
我们要认识到,艺术的形式和内涵是多元化的,有的游戏可能是低预算、低成本的,但只要能在某一方面展现出出色的艺术表现,就能受到人们的喜爱和认可,我们应该尊重每一个艺术家的创作,鼓励和支持他们创造出更多高质量的“第九艺术”。