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为什么IS(Infinite Stratos)会成为名作之壁?

misa2 08-10 3次浏览 0条评论
《无限苍穹:IS》作为一款以太空探索为背景的动作冒险游戏,备受玩家喜爱。其核心玩法包括飞行战斗、探索星球和解锁新的武器装备等。游戏中有多个场景可供选择,从繁华的城市到荒芜的沙漠,每一个都充满了未知和挑战。游戏的画面精美细腻,角色设计独特,音乐动听,使得玩家仿佛置身于一个广阔而真实的宇宙中。,,《无限苍穹:IS》以其独特的玩法和精美的画面赢得了广大玩家的喜爱,被誉为游戏界的“名作之壁”。

“名作之壁”这个称号,源于IS动画的高销量,它指的是一部以无脑卖肉为特点的后宫动画作品,其销量达到了惊人的3万4千份,成为了许多优秀作品难以逾越的销量壁垒,比如像《Fate/Zero》这样备受赞誉的作品,其销量也不过42000份,而像《某科学的超电磁炮》这样大受欢迎的动画作品,其销量也仅达到了2万份左右,而如今,大多数动画作品的销量如果能破万就已经算是相当不错了。

为什么IS能够成为这样的“名作之壁”呢?

为什么IS(Infinite Stratos)会成为名作之壁?

我们需要明白一点:在评价任何一部动画时,脱离了其时代背景的评价都是不全面的,IS TV动画第一季于2011年播出,正是在那个时期,它以其独特的魅力征服了无数观众,IS的成功,很大程度上源于它对当时观众口味的精准把握,它以正统的机娘设定、出色的特效与机设、精心设计的人物设定以及满分的声优阵容,尤其是夏洛特这一角色的法国香菜配音,给人留下了深刻的印象。

IS的流行也直接导致了之后无脑卖肉的动画作品层出不穷的现象,就像《灼眼的夏娜》开启了轻小说改编动画的先河,《刀剑神域》引领了游戏改编动画的热潮一样,IS的流行也为这一类型的动画作品树立了标杆。

为什么IS(Infinite Stratos)会成为名作之壁?

最重要的原因还是IS满足了大量观众对于后宫动漫的喜好,虽然现在看来这种无脑卖肉、后宫属性的剧情可能会让人觉得腻歪、恶心,但在当时却极度的迎合了阿宅们的口味。

IS的成功不仅仅是因为其高销量的“名作之壁”称号,更是因为它对当时动画市场的影响和其对观众口味的精准把握,虽然如今看来它的剧情可能有些老套,但在当时却具有划时代的意义。

为什么IS(Infinite Stratos)会成为名作之壁?

希望这样的解释能够让你更加了解为什么IS会成为动画界的一座“名作之壁”。

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