游戏策划雷人言论:“削碎星锤是为了给削弱射手腾空间”,这是在“侮辱”玩家智商吗?
游戏策划的言论“削碎星锤是为了给削弱射手腾空间”,遭到了玩家的强烈质疑和谴责。这句话被认为是在侮辱玩家智商,让人难以接受。
我们注意到碎星锤的属性确实有所调整,破甲效果从40%降低到30%,同时增加了300的生命值,尽管这种改动似乎对战士和射手都有影响,但具体效果还需深入分析。
对于战士和射手玩家来说,碎星锤的改动确实带来了一定的不适应,破甲属性的降低意味着战士在面对敌方坦克时,可能无法快速削减其血量,而增加的生命值对于依赖碎星锤的战士和射手来说,可能并不能完全弥补破甲降低带来的损失,尤其是对于那些依赖碎星锤进行输出的角色,这种改动无疑是对其输出能力的削弱。
游戏策划的决策往往基于更全面的考虑,他们可能会根据游戏的整体平衡、角色之间的相互关系以及玩家的游戏体验来进行调整,虽然这种调整可能暂时引起部分玩家的不满,但长远来看,这可能是为了保持游戏的平衡性和可持续性。
关于网友的评论“是不是天美又要出战士皮肤了,又要开始卖皮肤了”,这更多是对游戏公司商业策略的一种猜测,而非基于游戏策划的实际决策,游戏公司的商业策略和游戏平衡性调整是两个不同的方面,不能混为一谈。
关于劫这个英雄的技能改动,虽然Q技能和E技能有所调整,但整体来看,这更多的是一种平衡性的调整,而非单纯的削弱或加强,对于主Q或主E的玩家来说,可能会有一定的影响,但并不意味着整个英雄的定位或玩法发生了根本性的改变,玩家应该从更全面的角度来理解和看待这些改动。
无论游戏的平衡性如何调整,最重要的是玩家能够从中获得乐趣和满足感,只有当游戏能够提供足够的挑战和乐趣时,玩家才会真正投入其中并享受游戏的乐趣,游戏策划应该始终以玩家的需求和体验为出发点,不断优化和改进游戏。