9.1大秘境哪个好打?
本文主要讨论了《侠盗猎车手5》中的“秘境”系统。“荒野大镖客”和“超级碗”是两个比较受欢迎的“秘境”。玩家可以根据自己的喜好选择其中一个进行挑战。,,虽然游戏中的"秘境"各具特色,但《荒野大镖客》与“超级碗”更受玩家们的喜爱。
9.1大秘境哪个好打?
1.通灵战潮
相当简单的本,就算手法比较粗糙都能莫名奇妙的打通22的本。
第一拨,不管怎么组合反正都是得捞个三四拨一起打的,建议只带一个排干体液,保DPS爆发是首位的,如果DPS爆发期被控了,会直接打击FQ的生存。
如果带了两个尸体采集者记得给他们飞盾,起手直接用盲目光来保住DPS爆发期不受干扰,凋零之袋死了会给个DEBUFF,驱散掉,已经这么脆了能减一点压力是一点,帕奇维克士兵打人还是很痛的,加上白骨先锋,更痛,炖鸡是不能断的。
这波起手开炽热,圣令的使用节点可以和白骨先锋的白骨爪机看齐,炽热结束白骨先锋应该激怒也快到高层了,开列王,列王结束你用制裁给白骨先锋一锤子就能再多贪七八秒的站撸,然后差不多钟快好了,又能混好几秒,然后就请不要客气的跑路吧。
如果这波怪打到这里还没进入收官阶段,那么你要注意当次副本别太奔放了——DPS很慢。
第二拨应该是向左去拿心能了,这是集合石不是车队,等尸体采集者死了再拉折磨怪,不然就是一场火葬。打完折磨怪有两个混法,一个是继续向前,贴边从楼梯那边过去,入后场,上台子清一波然后BOSS开打。
我很不建议这么做,这个贴边楼梯的跑法很容易ADD。最积极稳妥的是回到副本门口,改为向右去清一波怪,就跟9.0的路线一样,清完之后BOSS开打。
老一真的挺弱Z的,你可以用瓶子来击退虫子以免有些蠢人硬刚虫子导致爆了。
打完BOSS上楼梯,这里瓶子的最迟使用时机是老一后面的第一拨怪,之后就不能用了,会转不回来。开歌莉娅,带三波,别带四波,会死,可以交列王,可以不交。残存心能的BUFF伤害足够你们一直顶到纳祖达门前,记得拿球,跳纳祖达。
从老一到这里的列王最迟开启点是桥头两只恐怖顺劈,如果超过这里就不能开了,攥在手里,不然会刷不回来。过了桥向左清到报废歌莉娅面前,这里翅膀和炽热开启的最迟时间点是机器人面前的佐尔拉姆斯通灵师和他的仆从,超过这波就不能开了,会转不回来。
打心能怪就是用来刷技能的,这里不是冰法就是铁桶,压力=0.这里开启机器人的最佳时机是折磨怪血量剩余20%的时候,首先维修和吐球需要10秒左右的时间,队友吃球也是,休整完毕就是第一个关键波次。
这里是一次性四波,确保你手里鳞片,翅膀,炽热,列王,瓶子全都在手里,确认好大骨头的位置,宁可多等几秒,沉着冷静不要慌,上坐骑,冲向右侧用飞盾轻取右侧双人组中的读条怪,上跑马,向左进发,切换目标到中间带恐怖顺劈的游走三人组中的读条怪,擦着他们的背后过去。
用身体去拉那一堆杂毛骨头,敲钟,停步,用审判取尽头那两只刻骨师,转头面对向你冲来的三人组,放下奉献开始做翅膀炽热炖鸡减伤,飞盾取最左侧的那只读条怪,他的沉默效果应该已经失效了,怪群聚过来之后拉住自己血线,开鳞片,开始观察自己的DEBUFF栏,刻骨师的流血应该即将到来。
我们开鳞片就是了应对突发的最大生命值降低而造成的猝死,看流血,如果是3层,磕瓶子,如果是两层一层,看哪个怪的时间轴落后了,开盲目光,之后只要做好打断通灵箭和刺耳尖叫,压力点已经都消失了,如果嫌心里不稳,可以开个列王,有备无患,这一波是不开球的,残存心能的DPS足的要死,上限非常高,强韧暴怒23我也是这么拉的,血线平稳没有任何问题,风筝的时间点在恐惧顺劈怪倒下之后,不要浪费残存心能。
跳石梁记得点掉布隆。
到了老二面前,此时我们手里有一个球,所以第二个球可以让DPS去捡,如果你比较注重自己的数据也可以到时候死下来拿,就是很费时间罢了,看你怎么权衡数据和限时了。
折磨怪这里如果是刽子手,可以用翅膀顶一拨,如果还没死可以考虑用保护或者无敌消一次流血,奉献踩牢,轻松。老二敲钟聚怪后要记得带到弩手附近解决,如果不幸有怪没被清掉,最终收割记得给制裁免得炸团。
上楼先清备用零件,然后拉3拨开球,如果你觉得不稳,就拉两拨,没事,压力点在瘀液喷洒的打断和大憎恶的暴捶毁伤,球的持续打断效果是可以突破鼓舞的,别慌,列王要及早开,要么就不开,问奶妈要减伤,不然后续转不回来,如果拉了两拨,右侧就给白骨造物标个集火的骷髅,然后带着切肉飞刀打折磨怪,一样很节省时间的。
全打完羊右侧的尸体收集者,然后两拨,聚怪,开球。
保护无敌消暴捶,内脏切割要躲,带烂吐往远离BOSS台子的方向带,奶妈可能打完要回蓝,而且这个尸体也会造成小范围AOE。
BOSS战首先是憎恶单打,第一个毁伤结束就开始钩子阶段,把豆子打满准备BOSS下地爆发,如果血量还有差可以读几个闪现给自己奶满,BOSS落地后用爆发接,等待扔矛后嘲讽,不然嘲讽会转不过来,尾王同理。
尾王冻结之缚,彗星风暴,黑暗放逐期间炖鸡都是可以断档的,别傻傻的炖鸡13秒,后续会断档,冻结之缚给自由。
2.塞兹仙林的迷雾
这版本最难的几个副本之一——DPS难,T抠脚。
需要法夜。
进本如果打两拨,起手从右侧用身体拉5只爬爬,绕过中间那颗死树,用飞盾取人形怪中唯一的那个读条怪,然后敲钟炽热开始打减伤,压力主要出现在爬爬DOT和斩魂者的灵魂分裂+兹洛斯之力期间,覆盖列王顶过去,场面比较规整可以用无敌消灵魂分裂,场面乱就算了,免得近战被劈死,将仙木灵的头带向墙壁,不要给DPS添加走位要求。
打完过水池。如果你们门口跳了,那么这一波应该连着火折磨一起开爆发撸,打断最优先是地狱烈火,带了破咒可以交这里。法夜开门里面的壮姑可以当无CD的圣疗用。
门口两只打人很痛,覆盖好炖鸡谨慎应对并不难,观察好近战单位的位置,带荆棘的位置要注意不要不给近战摸怪的空间,他们摸不到怪苦的是我们自己。向着迷宫入口处带,方便队友勾折磨怪,这里的另一只折磨冰or铁都不打,节约时间。
老一喷水的时候,应该观察好远程群体站位的方向,大量的蓝水会像那个方向喷射,那么我们就应该往远程和BOSS连线的直角方向带,保证BOSS本体附近干净,近战摸得到。残暴周24+BOSS打人很痛,覆盖好减伤不要翻车,翅膀留给易伤。
迷宫第一拨要勾怪,直接把奉献堵在门口方便接仇恨,这里注意观察BOSS的动向,如果BOSS去了后侧和左侧,勾右侧的怪,如果去了右侧,勾左侧的怪。迷宫顶墙吃狂乱飞踢,开个减伤不会特别痛,以免浪费冰法萨满火法的地板技能。
装WA节约时间。法师可以多拉一只大怪,鼓舞周除了第一拨不要在迷宫里勾补怪,龙母的碎甲可以在福光吐息期间无敌消,很痛。
老二要看好肉饼蛋糕和转阶段,如果转阶段之前一直没出过肉饼蛋糕,不妨先原地等到肉饼蛋糕出来,再把BOSS带过去转火,P2是敲钟的好时候,豆多,还可以用大炖鸡打影子。下去折磨和3虫一起拉,然后下去右侧平台和左侧平台的虫子一起拉。
如果跳折磨,就把3虫拉下去,连右侧台子上的带着一起A,保证每一波只有一个鹿角虫,紫色的飞虫找人缠一下冰一下,不打,太痛,BOSS门前的两拨虫子拉着一起A,进度不够就去另一路补,稳妥为上,不要带太多怪,打断不过来就是浪费时间和减伤。
尾王可以分为两个半场,每下一次毒雨就变一次场地,保证干净,责难留着断寄生,吞噬可以用飞盾,敲钟留着ADD环节,保护给被虫子盯的人。残暴周跳铁桶BOSS打人很痛,炖鸡不要断。
3.赤红深渊
相对简单的副本,怪很凶,场面乱,好处是都可以规避。
起手两拨,三拨容易翻车,起手列王,敲钟,然后接破咒,炽热,陷阱及时踩掉不要为难近战,下一波带上蛮兵一起,舞雾者的猛刺垂直往墙里面放,匀速后退,因为这波减伤少没法踩陷阱清场,别让近战死了。
老一面前的虱子其实有个很不起眼的猛击技能,伤害还好,20多层一万多两万的物理伤害,但是架不住他们数量多,覆盖好炖鸡踩好奉献,BOSS前那一拨会比较硬核,所以再前一波就会发现手头没什么技能可开,可以考虑交个饰品。
老一的压力点在BOSS捶地吃球之后紧接的一次头槌和饥苦吸取,饥苦吸取要打断,减伤应该交在头槌处,用破咒来规避炸球伤害使得自己用高血线去接头槌是一个思路,用炽热列王等减伤来直接吸掉头槌的伤害也是一个思路,但是这里要注意先交破咒列王等大减,因为后面马上会用到。头槌可以用无敌吃。
打完老一让奶妈回蓝,队友在门口等着,用肉腿冲进去,把这一波读条怪都用盲目光控了,然后一直冲到走廊上把哨兵一起拉了,上跑马往回走,到门口卡视角,鼓舞周盲目光没用,可以直接顶着无敌进去,一拨A了,哨兵的流血第一拨瓶子第二拨列王。
罐子BUFF10层,房间里的折磨和管理员可以一拨拉了A掉,火or刽子手折磨的压力本身被罐子BUFF抵消很多,这一帮管理员除了平砍啥也没有,只有大怪会隔很久放一个当头棒喝,覆盖好炖鸡,蓄好回溯,不难。
走廊的罐子左侧右侧都有,最好全拿了,因为要74%下楼,所以可以放心大胆的多拉,这里的压力有点分散,因为扔书人和愤怒爆炸都是打DPS的,所以打T的技能相对就少。
除了哨兵的流血,就只有狱卒的碎裂打击,这里的难点在于DPS被打的很痛,奶妈没时间管你,怪物持续的平砍配合高额的碎裂打击or流血,很容易让你暴毙,炖鸡不要断,处理方式同上。
老二要留一个罐子,直接融了,下去把老三拉脱,一拨带折磨怪,都是法系怪,敲钟聚怪然后覆盖炽热,主要的压力点是持续的物理易伤+平砍,配合折磨怪的碾压,震荡波,冰圈和冰枪导致的瞬间血线低暴毙,但是这些技能都是有读条的,你懂的,先手规避,FQ暴毙与否靠的就是细腻的手法和清晰的预判。
老三至高仪式目前我这个面板。残暴23赤红不吃球都是顶得住的,一口就回来,打完之后的第一波怪可以起手开兹拉莉把陷阱踩掉别让近战死了,战斗结束时如果你是神盾,记得准备好3个以上的豆。三幻神跳了。
死亡走廊第一拨是2拨一带,留好跑马,处理方法如下,起手先给卡尔一个嘲讽,接飞盾,迎面炖鸡把第一拨仇恨稳了,原地留下兹拉莉,防止迎面伤害血线低和突发OT导致DPS暴毙,飞马过卡尔。
审判开后面六个散兵中间靠左那个,停半秒,敲钟,飞马后退至卡尔兹拉莉处,主目标再次切到卡尔,审判飞锤给仇恨,等散兵冲上来大炖鸡脱手,奉献,碎步持续后退避免同时机尖刺暴毙,这一波要炽热起手,给鳞片,主要风险不是持续高压,而是暴毙,处理到位压力很小。
怪倒之后看卡尔能量,小于50往下一个节点带,大于50就要等一波暗天瓟风。
下一个节点依旧是两拨一带,完成第一个大波的击杀之后,打好豆,退开飞马脱离卡尔,依旧是起手飞盾,迎面炖鸡稳定好该节点第一拨的仇恨,然后过,审判打第二拨5个黑暗助祭中间那个,然后退到墙根后罐子附近卡视角,这个时候队友还在后面没有赶上,在罐子附近看到怪都过来了,队友也赶上来了。
此时敲钟,第一拨黑暗箭堵住,做仇恨,开炽热,稳血线,牺牲给脆皮或者奶妈,第二拨黑暗箭给盲目光,第三拨黑暗箭应该就能赶上暗天瓟风的兹拉莉了。
这里要注意一个事,如果走廊上,卡尔逼近90%/80%,注意卡尔达到事件血线会从红名-橙名-红名,然后仇恨会清空,记得嘲讽,BUFF叠完,暗天瓟风A完,确认一下此刻手中的减伤,如果压力不小,那么可以多打一轮暗天瓟风来刷减伤,如果压力不大,打好豆,退开飞马向下一个节点。
下一个节点依然是两拨一带,起手飞盾迎面炖鸡,过,审判开哨兵,往后退到卡尔和队友处,等哨兵和贵族兵来了敲钟,大炖鸡脱手,这里要用瓶子抵消掉第一拨流血,然后用鳞片+炽热顶过第一拨活化武器和平砍高压,然后差不多全屏就来了,站在兹拉莉里面无压力,兹拉莉消失就开破咒,列王,继续顶,等到第二个钟,怪就差不多死了。
BOSS前最后一拨依然是开兹拉莉踩陷阱,别让近战死了,别怕BOSS起手转不回来,BOSS起手有YY,不需要交兹拉莉,穿刺残影要注意近战往哪个方向去规避了,跟着近战走,不要各自为战,让他多模两下也是好的。
4.晋升高塔
比较简单的本,乍一看很吓人其实就是需要处理。
起手7只炽热敲钟,减伤没了列王顶上,可以起手问奶妈要减伤,目前强韧24无压力,前期断知识烦扰和反抗之拳,后期断起誓信条和黑暗鞭笞,读条多盲目光群断,拖一会儿也是胜利,遣罚者制裁,横扫打击很痛,炖鸡不要断,准备好回溯。
这边到老一面前的小怪(先打小怪)列王是转的回来的,折磨怪可以交瓶子,大红和翅膀,把尽量多的牌留给老一。
老一每次落地会交3次过顶挥砍,很痛,压力点在于把BOSS带到飞蛇旁边很容易因为状态不全或者技能COMBO而暴毙,说具体点就是你刚跑到风蛇旁边,奉献没踩,回溯没豆,甚至炖鸡都没有,转身就是挥砍糊脸暴毙,要么就是地上的黑水,BOSS的连线和飞蛇的球,导致瞬间血线不足,挥砍暴毙。
这里处理要细,明确一点,吃耐力合剂,血线健康,踩奉献,打好炖鸡,准备好回溯,没有额外伤害,接挥砍是不会暴毙的,能做到这一点的,除了起手,就是你有跑马的时候,确保豆子充足,一个飞马出去到飞蛇旁边,然后立刻转身下奉献,炖鸡,就这么简单,那么减伤就交在没有跑马但是你又不得不带位置的时候,目前残暴2324坚持个四五轮问题不大。
然后两种路线,走左边你就先去右边补狮子,用无敌保护把狮子都带出来,炽热鳞片接怪,然后列王,顶不住了用瓶子消流血+击退,飞马走人。
然后去左边拉3散兵,楼梯下卡视角,散兵最讨厌的是会到处乱跳,但是他这个技能的内在逻辑是必须向后腾跃,也就是说如果他后面是墙壁——那么他是没法跳的,只会原地和你刚正面,你先到楼梯下的扶手后面,如果你角色模型很大,那就坐下,等怪到你旁边,你接住,再将其调整成背靠到楼梯栏杆的样子,接下来就快乐的AOE了,只要他平砍打不死你,30层也这么打。
打完散兵,平台尽头小队长这波可以控着打,先左右两边控了,然后单拉小队长打死——我很建议这么做,免得你精力过剩的队友试图AOE。
过台子,飞蛇交翅膀,钟,盲目光,然后用制裁,责难和飞盾继续拖,准备好回溯和圣疗,然后接下来一拨依然是控,审判官和散兵不用说,你也可以进本前洗个忏悔,狮子可以让猎人照出来冰了,或者你从小队长背后单拉,也可以让狮子不进战斗,小队长死了,开无敌把狮子踩出来,连着刚才控的拉一起A了,这里的位置不太好带,所以你送散兵一发制裁。拿矛。
下一个台子的狮子+鸟人不是很好打,因为上一波减伤交的比较多,这里可以单炽热+鳞片+翅膀或者瓶子搞十几秒就走人,记得送鸟人一发制裁,让他别乱动,这里打完过去,歌莉娅身边有3只飞蛇呈圆弧状拱卫,趁中间那只飞蛇游走到离歌莉娅最远处可以和歌莉娅仇恨分离,所以我们可以选择在这里小队长+2人形+3飞蛇插矛搞一拨,也可以正常分开一波波打,内爆什么的别人都讲过讲了,这种基础的东西就不提了。老二面前这一波压力稍微有点大,炽热列王可以交在这。
走右边你就先去左边,左边的3飞蛇+散兵+右边的3散兵全拉了,楼梯下卡视角,飞蛇敲钟,散兵处理方式同上,右边鸟人+6狮子,风筝=100%减伤,如果你没什么把握,就先6狮子,再鸟人,队友BB你就骂他,过台子飞蛇鸟人双歌莉娅一拨拉了,炽热列王交在这里,然后就要到过台子之后的第二拨,歌莉娅这一拨和5飞蛇这一波,一矛插了融了。
老二入场,你背后就是队友,那么你带到场地对面,一个飞马的事儿,在这里放掉2个球,然后后退回到远程人群里,打完充能阶段,BOSS结束充能会立刻放球,所以反过来就好了。
老三第一次P1最好不要触发充能践踏,因为这个P1的时间和不少职业的小爆发时间差不多,你践踏太多提前进P2人家会没爆发,第二个P1泄践踏的最佳时机是每次军火结束后,第一个心能冲击波之后,第二个心能冲击波之前。
此时你上自由,冲进BOSS红圈里和BOSS重合。第二个P1的能量是这样算的,起手2冲击波,此时能量90,开军火之后65,2冲击波55,此时泄一次践踏到50,第二次军火到达25,如此顺利完工,如果第一次军火跑位中不慎触发了践踏,那就是60,2冲击波50,此时就不必泄践踏了,军火25,完工.
充能长矛是一个三叉戟的模型,你看他三叉戟正反两面所对的就是纵轴,与此垂直的就是横轴,这就是长矛黑色冲击波的四个方向,这样构建一下,很容易就能直到安全区在哪里。尾王跳了物理怪会比较痛,炖鸡不要断,压力点主要在每次投矛结束后BOSS落地,风DEBUFF和高压平砍COMBO导致的暴毙,还有就是失去信心+高额平砍的COMBO,尤其是如果还跳了冰。
目前市面上都有哪些好玩的吃鸡手游?
大家好,我是小狸,下面我给大家盘点一下世面上比较火的吃鸡手游
1《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。《和平精英》不仅搭载虚幻引擎4研发,也充分优化了游戏基础性能,最终呈现出完美游戏画质。多张超大实景地图,将玩家引入拟真竞技训练场。
2 《光荣使命:使命行动》是腾讯推出的首款百人对抗竞技射击手游。游戏采用第三人称射击视角,在保留了原有射击类游戏的爽快乐趣前提下 ,在移动端带来了百人军事演习的创新体验,增加了玩家与玩家之间对抗竞技的乐趣。曝出正式名称后 ,腾讯还推出3张系列特色海报 ,分别以“所谓99%的失败,跨过去,都是一线生机”、“久等了,为了最后的荣光”、“用看到的一切武装自己”为主题,诠释《光荣使命》的游戏特色。
3 《荒野行动》是由网易游戏研发的一款射击求生手游,该作于2017年10月28日上线运营。《荒野行动》于2019年10月登陆Switch平台,上架任天堂e-Shop。游戏讲述了远洋岛事件爆发之后,小岛遭到极端分子洗劫的故事。玩家可扮演男女任意性别的角色,加入到军事演习中,训练自己成为一名精英士兵,参与维和,保护好民众。该款游戏在地图制作上极为用心,游戏地图与《绝地求生:大逃杀》地图几乎完全一致,甚至连绝地求生地图中的小岛,都进行了还原。并且地图内河流、大桥、高塔等游戏元素,也是应有尽有,完全足以带给玩家最真实的游戏体验。
4 《终结者2:审判日》是由电影版权拥有方狮门电影公司授权,网易自主研发的一款3D冒险射击手游。该作于2018年1月31日正式公测。游戏讲述了天网企图发动审判日的故事,玩家可扮演男女任意一性别的角色,加入到虚拟战场,训练自己成为一名合格的抵抗军士兵,去阻止审判日的发生。这款游戏优秀的画面设计与对影视元素的高度还原,还通过实战演示,让玩家能够充分了解游戏特色与系统玩法。作为一款经典电影的衍生,它不仅实现了影视元素的完美植入,同时也保证了整个游戏的流畅,更有越肩视角的带来的临场代入感以及视觉、操纵舒适度,能够使玩家在游戏过程中,能够始终保持比较好的游戏体验。
5 量子特攻是一款超能战术竞技手游,来了,超级我!是游戏的宣传口号。《量子特攻》2019年9月12日火爆公测。百名超能特工空降,可以爬上建筑物、高山、树木,飞进安全区,运用“特殊动作+枪械”与百名玩家同场竞技。开创了吃鸡手游新的定义。
6 《小米枪战》是一款3d枪战竞技游戏,由西山居研发 ,小米互娱发行,也是小米电竞首款战略级产品。该款游戏于2017年04月06日正式运营。《小米枪战》利用虚幻4引擎打造了精致的地图画面、写实的枪战场景,在游戏中,玩家可以自由探索游戏世界,周围的环境也会与玩家的行动产生互动。数十种游戏模式和地图任你选择,同时还能与好友组队,和不同策略、不同性格的玩家激情对战。研发团队十分注重游戏的核心射击体验,在操作方式、射击反馈和手感上不断优化,为玩家们呈现极致的游戏体验。
个人认为这几款算是比较火的手游吃鸡。