《鬼泣5》爆火,从游戏界毒瘤又回到良心大厂,卡普空这些年到底都经历了什么?
早期,卡普空曾因资金问题面临困境,但三上真司的加入为公司的游戏开发注入了新的活力,他接手了半路夭折的3D魔界村项目,虽然公司内部对其并不看好,但这款游戏在日本市场取得了巨大的成功,成为PS1历史上首款百万级大作。
随后,卡普空迎来了新的发展高峰,推出了如生化危机等一系列备受玩家喜爱的作品,公司内部也经历了不少的权力斗争和人事变动,薪王决定开发替代生化危机的产品,导致生化危机的经费被削减,剧情也发生了变化,尽管后来神谷英树等人推出了新的生化作品,但公司内部的矛盾仍然存在。
在这个过程中,卡普空推出了《鬼泣》系列,该系列首次使用了动作捕捉技术,以其精美的建模、流畅的动作和帅气的风格赢得了玩家的喜爱,尽管在开发过程中也遇到了不少困难和挑战,但《鬼泣》系列最终成为了卡普空的代表作之一。
除了游戏开发,卡普空还经历了与世嘉、任天堂等公司的合作与竞争,虽然有些项目取得了成功,但也有些项目遭遇了失败,三上真司与世嘉合作的生化维罗妮卡项目最终以失败告终,而与任天堂的合作也充满了波折和争议。
小鸟巴顿是一款由中国公司开发的国产游戏,这是一款类似于愤怒的小鸟的物理弹射游戏,玩家需要控制小鸟进行弹射,击败敌人并解救被困的小鸟,该游戏在中国国内非常受欢迎,不仅在移动设备上推出了多个版本,还有电视游戏机和电脑版本。
小鸟巴顿的成功不仅在中国范围内获得认可和喜爱,还在全球范围内赢得了广泛的关注和好评,这代表了中国游戏开发的实力和创造力,也展示了中国游戏产业在不断发展和壮大。
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