Supercell被称作手游界暴雪,被腾讯收购后却没有创新,对此你怎么看?
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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟,今天我们来聊聊手游界的一颗璀璨明星——Supercell,它被称作手游界的暴雪,在被腾讯收购后的路又该如何走下去呢?让我们一探究竟。
Supercell的崛起与巅峰
在“手游=粗制滥造”的时代,Supercell的诞生如同一股清流,六个来自芬兰的志同道合的人,许下心愿,要成立一家“要么不做,要做就必须精品”的手游公司,他们与公司最初的启动资金都是来自芬兰政府的贷款,他们以高标准、严要求来做游戏,即使游戏快做好了,但质量不够好,他们也会二话不说直接砍掉,在这样的坚持下,他们数年时间里砍掉了14部游戏,而正式发行的游戏只有5款。
终于,在2012年,《部落战争》和《卡通农场》的发布让这家小公司一飞冲天,引爆全球手游市场,成为当时最火爆的手游,公司成立的三年后,全年营收达到5.7亿美元,已经是手游界世界前几的水平,到了16年,他们已经是手游界的王者,旗下仅有四款游戏,可日活用户却达到了逆天的1亿人。
巅峰后的转折:腾讯的加入
就在Supercell站在巅峰的时候,它被来自中国的腾讯公司看中,并开出了86亿美元的天价收购,腾讯接手后,并没有对Supercell进行过多的干涉,而是给予了其足够的自主经营权,自从被腾讯收购以来,Supercell的营收却一直下滑。
营收下滑的背后
面对这一现象,我们不禁要问:为何营收会下滑?小弟认为有两个可能的答案,一是Supercell太久没有发布新游戏了,最新的《荒野乱斗》发行较晚,二是他们一直坚持的“初心”,即不为“氪金”而“氪金”,让玩家不充值也能享受游戏乐趣,正是这种坚持,让Supercell的玩家数量依然稳定且越来越多。
腾讯的视角:投资未必失败
尽管Supercell的营收有所下滑,但不可否认的是其依然拥有庞大的玩家基数,据统计,Supercell游戏的月活用户已经上升到了2.5亿人,平均每30个人中就有一个玩过他们的游戏,从腾讯的角度来看,这笔投资未必会失败,只要有合适的契机和新的创新点,Supercell依然有再造辉煌的可能。
任天堂与暴雪:游戏界的不同影响力
在聊完Supercell后,我们再来比较一下任天堂和暴雪在游戏界的影响力,任天堂以家庭娱乐市场和创新的游戏机为主打,如任天堂Switch;而暴雪则以在线多人游戏的创新和高质量闻名,如《魔兽世界》等,两者虽然方向和特点略有不同,但在游戏界都拥有重要的影响力,任天堂在全球范围内拥有庞大的粉丝群体和知名度;而暴雪则以其强大的电子竞技领域的影响力吸引了全球数以百万计的观众。
Supercell作为手游界的一颗明星,虽然在被腾讯收购后遇到了一些挑战,但其坚持的游戏理念和庞大的玩家基础依然让其具有无限的可能,而任天堂和暴雪则分别以不同的方式和特点在游戏界留下了深刻的影响,无论是Supercell、任天堂还是暴雪,他们都用自己的方式为我们带来了无数欢乐和挑战。
超级Cell与腾讯的未来:期待与创新
在未来的日子里,我们期待着Supercell能给我们带来更多的创新和惊喜,也期待着腾讯能继续支持Supercell的发展,让其在手游界再次焕发新的活力,让我们一起拭目以待吧!