osu由哪个游戏演变?
osu!这款音乐节奏游戏,源自澳洲创作者迪安·赫伯特(Dean Herbert,网名为peppy)的创意,他以《押忍!闘え!応援団》、《Elite Beat Agents》、《太鼓达人》、《Beatmania IIDX》、《O2Jam》以及《DJMax》等游戏为蓝本,制作了这款备受欢迎的免费音乐游戏。
osu!游戏模式丰富多样,其中包括了以击打“点饼”为核心的std(standard)模式,以及富有特色的太鼓taiko模式、接水果的Catch the Beat模式,还有下落式的mania模式等,这些模式各具特色,为玩家提供了丰富的游戏体验。
今天我们要重点聊聊的是osu!中的mania模式。
mania模式是peppy基于Beatmania IIDX以及DJMax等早期商业化音乐游戏所创作的一种独特游戏模式,在这个模式下,游戏界面有1至12条从上至下滚动的滚轴,玩家需要根据音乐的节奏和节奏点(notes)在滚轴中出现的位置,迅速在键盘上按下对应的按键,以尽可能完美地击中节奏点。
这种游戏模式因其独特的下落式玩法,被公认为音乐游戏的传统和硬核模式,在osu!中,mania模式除了std模式外,是最受欢迎的游戏模式之一,而在mania模式中,又以4k(涉及四个滚轴的操作)和7k(涉及七个滚轴的操作)最为人所熟知和喜爱。
osu!的演变不仅体现在游戏模式的多样性上,更在于它不断吸引着越来越多的玩家加入,形成了一个充满活力和创造力的音乐游戏社区,无论是老玩家还是新玩家,都能在osu!中找到属于自己的音乐节奏,享受游戏带来的乐趣。
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