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当年暴雪为什么会取消开发FPS版的星际争霸?

misa2 09-26 2次浏览 0条评论

这款游戏自发布之初就已经面临着诸多隐患,因为它并不是暴雪自家完成的,而是交给了Nihilistic Software这家公司,这导致了双方的理念存在分歧,暴雪希望能够以动作化的风格推进游戏,而Nihilistic的游戏理念则偏向于潜行风格,这样的观念冲突使得游戏开发变得十分困难。

当年暴雪为什么会取消开发FPS版的星际争霸?

《星际争霸:幽灵》的研发时间过长也是一个重要因素,这款游戏立项之时正值PS2、XBOX等主机风头正盛的时候,然而到了宣布延期的2006年,新一代主机如XBOX360已经推出半年,PS3也已在路上,而从那时公布的画面来看,游戏的各方面依然停留在PS2时代,与同时期的主机大作相比毫无优势,这意味着要跟上时代的变化,游戏必须进行大改,但考虑到工作的量和成本的问题,暴雪最终选择了取消。

同样,由于开发工作的分担过于复杂,魔兽世界的开发也分散了暴雪的资源和精力,当时,暴雪调动了大量的其他游戏的开发资源来完成魔兽世界的开发,而参与幽灵开发的Swingin' Ape工作室也逐渐被迫搁置了幽灵的开发进度,幽灵的取消一定程度上也是魔兽世界的“锅”。

当年暴雪为什么会取消开发FPS版的星际争霸?

《星际争霸:幽灵》的取消是由多种因素综合作用的结果,虽然这是一个让人遗憾的消息,但暴雪并未浪费资源,游戏的部分内容后来被融入到了《星际争霸2》的诺娃行动中,并产生了相关背景故事和小说,可以说是非常有价值和利用的价值,如果你对《星际争霸》系列或者类似的宇宙战争游戏感兴趣,那么可以尝试一下这些经典的作品。

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