《贪玩蓝月》为什么不做成端游?
对于端游市场的巨大规模,游戏开发商需要承受更多的玩家群体,尤其是对游戏画质、操作体验有较高要求的主流玩家,他们更倾向于追求高自由度、高互动性的游戏体验。《贪玩蓝月》的目标用户群并非主流玩家群体,而是拥有一段时间网络游戏情怀的老玩家。
这部分玩家在消费能力和情怀价值方面有着不可忽视的价值,他们可能已不再有足够的时间和精力去下载、安装、配置一个端游,并更倾向于简单、快捷、方便的游戏体验,他们更偏爱于《贪玩蓝月》这样能够满足他们需求的游戏。
基于这些因素,《贪玩蓝月》选择将自己打造成网页游戏,并将其发布在电脑上,网页游戏相比于端游来说,具有更低的研发成本和更广的市场覆盖范围,贪玩蓝月》通过这种方式来获取更高的收益。
《贪玩蓝月》选择用网页游戏的形式呈现给玩家是因为它能满足中年玩家的需求,同时降低开发和维护的成本,使游戏能够更快地推向市场并产生收益。