《明日之后》评分降至2分,恐成网易口碑最差游戏,对此你怎么看?
游戏的画面效果的确非常出色,这对任何一个游戏开发者来说都是必须追求的目标,如果游戏体验不佳,也无法吸引玩家长久地留在游戏中,这是我在卸载游戏后的观点。
排队问题是一个持续存在的问题,一旦这个问题得到解决,将会对游戏的长期发展产生积极的影响,如何处理好游戏玩法与内容的关系,是值得思考的问题。
我认为,“肝帝”们的存在是不应该被忽视的,他们的努力往往得到了回报,但是也因为这些玩家的存在而增加了游戏的复杂性和难度,我们不能简单地将其视为负面的存在。
至于营地系统,我觉得可以更加简化,玩家回家只需返回营地,然后再坐缆车即可到达家中,这样的设计可以让玩家节省大量的时间,并且让策划也能更好地了解玩家的需求和期待。