有人说只狼是最坑游戏,开局让玩家以为自己无敌,2小时后被虐得怀疑人生,你怎么看?
题主你好!对于“只狼”这款游戏,我深有感触,作为宫崎英高作品的忠实粉丝,我完全能理解你对于这款游戏难度的疑惑和探讨。
我要说的是,“只狼”的确是一款难度颇高的游戏,游戏开局让玩家误以为自己无敌,往往在短短的2小时游戏体验后,就会被虐得怀疑人生,这正是“只狼”的魅力所在。
记得我第一次接触宫崎英高的游戏是在2016年,那时的第一款魂系游戏是《黑暗之魂3》,当时我新入手了PS4,正苦于找不到合适的游戏,偶然的机会,我接触了这款游戏,从此便被其深深吸引。
从《黑暗之魂3》到“只狼”,我体验了宫崎英高作品中的各种挑战与磨砺,我明白,这些游戏的难度并不是为了刁难玩家,而是为了提供一种独特的游戏体验。
在“只狼”中,玩家需要不断探索、尝试、失败、再尝试,这种过程虽然充满挫折,但也同样充满了乐趣,每一次的失败都是为了下一次的成功做准备,每一次的探索都是为了更好地理解游戏世界和敌人。
我并不是一开始就能熟练地掌握游戏技巧,在游戏中,我曾无数次地死去,又在无数次的失败中重新站起来,与一个又一个的boss进行艰苦的战斗,最终成功过关,这种从探索到挫败,再到成功,最后到喜悦的过程,正是魂系列游戏的魅力所在。
关于游戏难度,我认为“只狼”的确有一定的上手难度,但这主要体现在敌人的排布和策略上,而不是操作上的复杂度,当你被坑过一次后,你会知道如何去解决同样的问题,与鬼泣、忍龙等游戏相比,“只狼”在操作上的复杂度要低得多。
我一直认为我的操作水平是普通人的水平,也许是因为我玩魂系游戏比较多,所以上手“只狼”时比新手快一些,但我相信,只要大家愿意去尝试、去探索、去接受挑战,“只狼”这款游戏是每个人都能玩转的。
“只狼”虽然是一款难度颇高的游戏,但正是这种挑战和磨砺,让玩家在游戏中体验到了更多的乐趣和成就感,这也是为什么我会一直热爱魂系游戏的原因。
希望我的分享能对你有所帮助!
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